毕业设计(论文)校园网P2P流媒体直播系统的设计与实现——引导模块开发.doc

毕业设计(论文)校园网P2P流媒体直播系统的设计与实现——引导模块开发.doc

  1. 1、本文档共43页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
毕业设计题目:校园网P2P流媒体直播系统的设计与实现 ——引导模块开发 摘 要 近年来,Internet上的流媒体应用得到了迅猛 发展。如何实现一个经济、高效的流媒体通信传输系统已成为流媒体服务系统的核心问题。传统的分布式多媒体系统主要使用C/S模式,服务器以单播的方式和每个客户建立连接。由于流媒体服务具有高带宽、持续时间长等特点,随着客户数目的快速增加,服务器的资源(如带宽)很快就被消耗,成为系统瓶颈,导致系统的可扩展性差。一套完整的基于P2P技术的流媒体应用解决方案本文首先了P2P流媒体直播系统的相关理论和技术,设计和实现了一个校园网P2P流媒体直播系统Bootstrap引导服务器,建立和维护节点的拓扑结构。对该系统在网络环境中测试,测试结果表明系统基本达到了设计要求。 关键词:P2P;流媒体;直播系统 ABSTRACT Recently, applications on streaming media in Internet have developed quickly. It is main problem on how to implement economical and efficient streaming media communication system in streaming media service. Traditional distributed media system is C/S model, and server connects to client by single broadcast. As streaming media service need high bandwidth, and it’s worktime is long, resource on server such as bandwidth will be use up and system will come up bottle-neck so that the expansibility of system is bad while the number of client adding quickly. So they have to provide a complete set of based on P2P technology of streaming media large-scale application solutions. This paper first briefly P2P live streaming media system related theory and technology, design and implementation of a campus network P2P live streaming media system. I was responsible for the development of Bootstrap boot server, this part part is to establish and maintain the topological structure of nodes. At last, the system of the network environment on the test, test the results show that the system basically meet the design requirements. Key words: Peer to Peer; Streaming Media; Live Broadcast 目 录 1. 绪论… 1 1.1 研究背景及意义 1 1.2 国内外研究现状 2 1.3 本文的主要研究内容 3 1.4 本文的组织结构 3 2. P2P网络与流媒体的相关技术 2.1 引言 4 2.2 P2P网络技术 4 2.3 流媒体技术基础 5 2.3.1 流媒体的概念 5 2.3.2 流媒体的系统组成 6 2.4 P2P网络在流媒体方面的应用 6 2.5 本章小结 7 3. 校园网流媒体直播系统引导服务器的概要设计 3.1 引导服务器总体框架 7 3.2 本引导服务器功能设计 8 3.3 各模块关系 8 3.4 主题框架设计 9 3.5 总体类图 9 3.6 数据结构设计 10 3.7引导服务器处理流程 12 3.8消息事件处理 12 3.8.1 消息事件处理 12 3.8.2 消息注册 13 3.8.3 消息分派 13 3.9通信处理流程 13 3.9.1 WeSee客户端登录流程 13 3.9.2 与流媒体服务器端交互图 14 4. 校园网流媒体直播系统引导服务

文档评论(0)

prtscr + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档