- 1、本文档共203页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 提示:创建补间动画的帧数会根据选择对象在时间轴面板中所处的位置不同而有所不同。如果选择的对象是处于在时间轴面板的第1帧中,那么补间范围的长度等于一秒的持续时间,例如当前文档的“帧频”为30fps,那么在时间轴面板中创建补间动画的范围长度也是30帧,而如果当前“帧?怠毙∮?fps,则创建的补间动画范围长度将为5帧;如果选择对象存在于多个连续的帧中,则补间范围将包含该对象占用的帧数。 如果要删除创建的补间动画,可以在时间轴面板中选择已经创建补间动画的帧,或者在舞台中选择已经创建补间动画的对象,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“删除补间”命令,即可将已经创建的补间动画删除。 (2)使用菜单命令创建补间动画 除了使用右键菜单创建补间动画外,Flash CS4还提供了创建补间动画的菜单命令。利用创建补间动画的菜单命令创建补间动画的具体步骤为:首先在时间轴面板中选择某帧,或者在舞台中选择对象,然后执行菜单中的“插入|补间动画”命令,即可创建补间动画。 3. 在舞台中编辑属性关键帧 在Flash CS4中,“关键帧”和“属性关键帧”性质不同,其中“关键帧”是指在时间轴面板中舞台上实实在在的动画对象所处的动画帧,而“属性关键帧”则是指补间动画的特定时间或帧中为对象定义的属性值。 在舞台中可以通过变形面板或工具箱中的各种工具进行属性关键帧的各项编辑,包括位置、大小、旋转、倾斜等。如果补间对象在补间过程中更改舞台位置,那么在舞台中将显示补间对象在舞台上移动时所经过的路径,此时可以通过工具箱中的 (选择工具)、(部分选择工具)、(任意变形工具)和变形面板编辑补间的运动路径。 4. 使用动画编辑器调整补间动画 在Flash CS4中通过动画编辑器可以查看所有补间属性和属性关键帧,从而对补间动画进行全面细致的控制。在时间轴面板中选择已经创建的补间范围,或者选择舞台中已经创建补间动画的对象后,执行菜单中的“窗口|动画控制器”命令,可以弹出图1-167所示的动画编辑器面板。 在动画编辑器面板中自上向下共有5个属性类别可供调整,分别为“基本动画”、“转换”、“色彩效果”、“滤镜”和“缓动”。其中“基本动画”用于设置X、Y和3d旋转属性;“转换”用于设置倾斜和缩放属性;而如果要设置“色彩效果”、“滤镜”和“缓动”属性,则必须首先单击 (添加颜色、滤镜或缓动)按钮,然后在探出菜单中选择相关选项,将其添加到列表中才能进行设置。 通过动画编辑器面板不仅可以添加并设置各属性关键帧,还可以在右侧的“曲线图”中使用贝塞尔控件对大多数单个属性的补间曲线的形状进行微调,并且允许创建自定义缓动曲线等。 5. 在属性面板中编辑属性关键帧 除了可以使用前面介绍的方法编辑属性关键帧外,通过属性面板也可以进行一些编辑。首先在时间轴面板中将播放头拖曳到某帧处,然后选择已经创建好的补间范围,展开属性面板,此时可以显示“补间动画”的相关设置,如图1-168所示。 5. 在属性面板中编辑属性关键帧 除了可以使用前面介绍的方法编辑属性关键帧外,通过属性面板也可以进行一些编辑。首先在时间轴面板中将播放头拖曳到某帧处,然后选择已经创建好的补间范围,展开属性面板,此时可以显示“补间动画”的相关设置,如图1-168所示。 缓动:用于设置补间动画的变化速率,可以在右侧直接输入数值进行设置。 旋转:用于显示当前属性关键帧是否旋转、以及旋转次数、角度和方向。 路径:如果当前选择的补间范围中的补间对象已经更改了舞台位置,则可以在此设置补间运动路径的位置和大小。其中X和Y分别代表属性面板第1帧处的属性关键帧的X轴和Y轴位置;宽度和高度用于设置运动路径的宽度和高度。 1.5.5 动画预设 动画预设是Flash CS4新增功能之一,提供了预先设置好的一些补间动画,可以直接将它们应用于舞台对象,当然也可以将自己制作好的一些比较常用的补间动画保存为自定义预设,以备与他人共享后者在以后工作中直接调用,从而节省动画制作时间,提供工作效率。 在Flash CS4中,动画预设的各项操作是通过
您可能关注的文档
- 【精品资料】2000-2011年英语四级考试真题及答案.doc
- 【精品资料】2010b2驾驶证模拟考试(大中型货车驾照).doc
- 【精品资料】《尚睿—3D公仔研发与品牌战略》——全国“创新创意创业”电子商务大赛.doc
- 【精品资料】《数据库系统原理》填空题.doc
- 【精品资料】Linux系统应用与程序设计.ppt
- 【精品资料】财务报表分析.ppt
- 【精品资料】初中教师心理学补修课件.ppt
- 【精品资料】大学生校外租房现象及对策.ppt
- 【精品资料】当前食品安全形势及工作重点.ppt
- 【精品资料】高校校园网建设现状.ppt
- 如果AI是答案 问题是什么.pdf
- 迈瑞医疗 全年业绩表现良好,高端客户群加速突破.pdf
- 智慧能源数字化节能监管大数据平台建设方案.pdf
- 广州市建筑物光纤到户通信设施工程竣工验收备案工作宣贯会讲义.pdf
- 房地产行业研究:中央出台一揽子政策,再再再强call地产.pdf
- 国家机器人路线图 A Roadmap for US Robotics -Robotics for a Better Tomorrow 2024.pdf
- 新锶体验2022Q4大健康行业品牌体验报告.pdf
- 林草科技推广示范项目《验收方案》解读及相关注意事项.pdf
- 2023年湖南省中考物理真题练习试卷A卷附解析.pdf
- 内蒙古自治区包头市2023年中考英语真题(附参考答案).pdf
文档评论(0)