游戏美术实践第一课.ppt

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使命召唤 SLG(Simulation Game ) 策略游戏 策略:策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单 一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家 展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统 一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居 多,战斗一般采用回合制。 即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属 同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一 切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具 备一定的能力。 策略游戏——《帝国时代》 《帝国时代》游戏截图 《星际争霸》游戏截图 RPG(Role Playing Game) 角色扮演类游戏  分类:角色扮演(RPG)、动作角色扮演(A·RPG)、 策略角色扮演(S·RPG)、网络角色扮演(MMORPG)等 魔兽世界 《魔兽世界》 《永恒之塔》 * 游戏美术实践 主讲: 赵诗 教学计划 一. 考核大纲说明 本课程为2010年游戏系教学规划中新增设的课程。该课程在学科跨度上涵 盖游戏策划、计算机程序应用、游戏美工等专业知识,是集人文、理工、 艺术学科为一体的综合型、实践型学科。本课程的教学目标是要求学生 熟悉了解并且动手完成一个完整的游戏设计制作流程,尤其偏重于美术 设计制作方面的学习,因此本课程的考查内容将以学生在该学习阶段的 美术作业效果为主要评价标准。 二. 考核的方式、要求、标准 本课程以课程作业的优、良、中、及格、不及格五个等级作为考查标准, 总评成绩由2部分组成,其中平时表现占40%,期末作业成绩占60%。平 时作业成绩和期末作业的考查方式、要求、标准分别如下: 1、考勤——15分。请准时到课堂,不影响其他人,准时 离开课堂。旷课达到课程总学时1∕3的,扣完考勤15分 2、课堂表现:包括课堂纪律,课堂积极程度——10分 3、课堂练习和课堂习作数量与质量—————25分 4、作业————50分 纪律注意事项: 堂上不得利用电脑上网 发现作业抄袭直接上报 最后的课程作业考查成绩,将以平时作业和期末作业总成绩按分数段 换算成考查等级以给予学生学习评价。 100-90分:优 89-80分:良 79-70分:中 69-60分:及格 60分以下:不及格 期末作业: 本学期要求学生共上交三份主要作业。包括: 1、第6周前上交不少于10页的PPT或电子杂志格式的游戏策划 文案,以小组为单位对作业进行汇报式抽查。 2、第12周前上交游戏原画设计效果图。要求:a.不少于三个 角色的游戏角色设计图,包括至少正面侧面以及背面的视图。 b.要求不少于 5种相应的道具设计。C.要求至少一份场景设 计。作业形式:打印为4开海报。 3、第18周前至期末递交成绩前一周上交自选作业。选题一: 制作不少于3分钟的游戏片头动画(FLASH或3D动画) 选题二:制作可操作的游戏程序(不少于三关) 第一课:游戏的类别 游戏制作总流程: 一:立项报告 二:项目初期策划文档 三:设计阶段 四:界面流程及详细说明 五:模块部分 六:后期阶段 七:尾声 在设计制作一个游戏之前,我们必须做一个明确而详细的规划。我们必须 首先明确:我们要制作的是什么类别的游戏,以及所面向的是什么消费群 体。不同的游戏类型决定着在策划内容、美术风格以及程序内容方面的差 异,因此,在立项报告之前我们必须对当前主流的游戏类型有详细了解。 一、游戏的载体 目前,电子游戏的主要载体包括:游戏机 电脑 手机 游戏机——专门进行游戏的设备,市场代表产品有微软 的XBOX、任天堂公司的Wii和日本SONY公司的 PlayStation系列 微软XBOX 任天堂Wii SONY公司PlayStation系列 二、游戏按玩家类型特点分,有 单机游戏、网络游戏、网页游戏等 “网页游戏”与“网络游戏”是有区别的,虽然都要借助网络, 但是两者对客户端的配置要求是不同的。 网页游戏:任何时候任何地点任何一台电脑只要连接上因 特网就能玩的游戏,不需要下载客户端,适合于上班白领 休闲的轻娱乐型游戏。 典型:开心网 网络游戏:一般是大型的多人的共玩游戏,必须借助一定的 游戏平台,并且要求下载数据包、安装客户端、安装光盘等 过程,对计算机配置要求也较高。 典型:魔兽世界、永恒之塔 多数网页游戏在美术风格方面比较简约通俗化、卡通化,而 网络游戏则更具有唯美写实幻想风格 三、当代游戏主要类型 ACT——动作、平台动作、动作射击 FTG——对战格斗 STG——射击、光枪射击 FPS——主视点射击 SLG——策略、即时策略 RPG——角色扮演 AVG——文字冒险、动作冒险 SIM——模拟育成、模拟经营 其他: SPG——体育游戏(如“街头篮球”)

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