flash制作毕业论文.doc

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毕业论文 衡水职业技术学院 目录 绪论……………………………………………………………………………3 摘要……………………………………………………………………………3 前言……………………………………………………………………………3 开发环境及软件 Flash软件……………………………………………………………………3 发展状况………………………………………………………………………4 三、 设计思路及制作过程 方案论证………………………………………………………………………4 3.1设计原理………………………………………………………………4 3.2方案选择…………………………………………………………………4 3.3主要问题…………………………………………………………………5 3.4技术要求…………………………………………………………………5 4、系统设计………………………………………………………………………5 4.1基本思路…………………………………………………………………5 4.1.1游戏画面的思路…………………………………………………6 4.1.2获取图片位置的思路……………………………………………6 4.1.3路径判断的思路…………………………………………………6 4.1.4其它问题的思路…………………………………………………6 4.2主界面的设置……………………………………………………………6 4.2.1界面的设计………………………………………………………6 4.2.2图片的随机成……………………………………………………7 4.2.3单机控件的事件触发……………………………………………10 4.2.4得分设置…………………………………………………………12 4.2.5过关设置…………………………………………………………14 4.2.6音乐设置…………………………………………………………15 4.2.7时间控制…………………………………………………………17 4.2.8其他控件和功能…………………………………………………17 4.3图片是否可消除的判断…………………………………………………18 四、结论 5、结果分析………………………………………………………………………26 6、总结……………………………………………………………………………26 参考文献……………………………………………………………………………26 致谢…………………………………………………………………………………26 绪 论 摘 要:游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,是玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长度地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家再体会连击后的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极限的欲望。 游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。 关键字:小游戏 连连看 数据 路径判断 前 言 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了! 不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲游戏。 游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。 开 发 环 境 及 软 件 Flash软件 Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件到现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以

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