精数字媒体艺术概论001002一.ppt

  1. 1、本文档共46页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
数字媒体艺术概论 数字媒体与新艺术形态 本课程的参考教材、考核方式和成绩计算 课堂考勤/讨论和随堂回答问题 20% 课程研究作业或论文 50% 数字媒体艺术创作实践 30% 导言:人类传播历史和传播媒介演化 文字发明前 文字发明与手抄传播 印刷传播媒介,大众传播时代 电子传播 数字媒体传播 机械复制时代(照相机、留声机和电影)(1840~1940)来临 亚历山大·罗钦可(AIexander Rdchenko,1891-1956),苏俄著名摄影师、形式主义艺术家 亚历山大·罗钦可不仅是苏俄有史以来最重要的摄影家,也是苏俄十月革命中的重要艺术导师。还是构成主义的三位创始者之一;是苏维埃“新艺术博物馆”(Museum of Fine Arts)的馆长,并且在应用艺术学校(School of Applied Art VKHUTEMAS)教了11年书(1921—31),且是该校技术学院的院长,同时也是前卫杂志(LEF)的创办者。罗钦可在一九二三年又发表了惊人的学说,声称“绘画已死,艺术家应同时具备画家、设计家和工程师的三重任务。”然后就从此搁下画笔、油彩,而拿起相机。他认为: “相机是社会主义之社会与人民的理想眼睛。” “只有摄影能回应所有未来艺术的标准。” 绘画已死 赫伯特·拜尔:一位由包豪斯制造,又在包豪斯任教的现代平面设计的先驱。 Herbert Bayer. (1900-1985) 大众传媒时代(电视、广播、电影)和数字媒体开始……. 龟甲青铜竹简 殷商到秦汉 纸张发明东汉 末年公元150 纸张使用 盛唐公元500年 活字印刷 宋代公元1100年 21世纪 数字媒体… 媒体艺术开始出现 标志:摄影、电影、电视…… 激光照排 1980年 摄影和电影 1839~1910 电子传媒 19~20世纪 电视和广播 古登堡机械 印刷18世纪 1989年伯纳斯·李(Berners-Lee) 建立Internet语言 1993年网景公司开发出第一个Web图形界面浏览器 分众传播、多媒体、主动性、交互性、广泛性 信息复制慢,不能大量复制 口语传播有丰富性和时空局限性 机器可以大规模复制信息,使社会传播成为可能;使文字信息传递到社会公众之中。信息流通的视觉通道受到重视。 克服时空限制,传播距离扩大; 1920年,美国KDKA广播电台,标志无线电广播事业的诞生。1936年,英国BBC建立第一座电视台;50年代出现彩色电视,60年代出现卫星电视。 数字媒体艺术概论 主讲教师:李四达 北京服装学院设计学院 副教授 sida@263.net 伴随着近年来因特网的普及和各种媒体基于数字化的整合之后,当代以数字媒体为基础的艺术创新正在蓬勃发展之中。数字媒体艺术设计作品中表现出的多样性、丰富性和大众化趋势日益清晰,显示出这种艺术形式越来越强大的生命力和表现力。新技术、新媒体带来新思维,而本课程就是关注当代数字媒体艺术和设计的理论和实践。期望从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业、数字媒体艺术理论、范畴、实践方法和应用领域等问题进行深入和系统的阐述。 要求理解媒体、数字媒体、数字媒体艺术的特征和表现形式 掌握数字媒体艺术的本质、类型和演化历史 学习如何能够“阅读、分析、理解和诠释”数字图像和数字艺术 通过符号学、心理学和传播学来理解现代视觉文化 能够通过软件进行平面数字广告或数字艺术创作 序言:课程的基本构想 任课教师 李四达 (sida@263.net) 北京服装学院艺术设计学院 副教授 办公地点:北京服装学院第三教学楼媒体教研室 电话100% 课程教材和参考书: 《数字媒体艺术概论》(主要) 《数字化生存》(参考) 《理解媒介》 (参考) 《机械复制时代的艺术》 (参考) 数字媒体艺术 概念和范畴 分类和特征:交互性、连接性、技术性… … 历史和演化 理论和观念 现实和应用:网络艺术、虚拟仿真、游戏动画、影视特效… … 插图、摄影、电影、现代艺术、计算机艺术… … 媒体+科技+艺术的结合 … … 符号学、心理学、现代艺术流派、后现代哲学… … 序言:本课程需要学习和掌握的主要内容: 数字媒体艺术概论目录 01 02 03 05 04 定义 definition 特征 features 类型 types 关系 relationship 历史 history 06 总结 conclusion 新媒体艺术与传统艺术 Traditional art 新媒体艺术与技术 Techno

文档评论(0)

大吧书屋 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档