中国移动Mobile Market2011年2月月报.pdfVIP

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中国移动Mobile Market2011 年2 月月报 中国移动Mobile Market 移动应用商场(下称MM),是全球首个由运营商 主导发起和推出的线上软件商店。移动MM 功能丰富、本土定制的个性化应用不 仅满足了不同用户的需求,其开放式平台也为应用开发者提供了广阔的销售渠道, 为国内手机应用行业的高速发展奠定了良好基础。截至2011 年2 月份,Mobile Market 累计注册用户数已达5200 多万,聚集5.7 万个手机软件、游戏、主题应 用,本年累计下载应用截至2 月为2681 万次。 以上运营数据概括了MM 在2011 年2 月的发展状况,可以看出移动MM 保 持用户数持续增长,吸引更多开发者加入其中,提供更为丰富的精品应用上架, 满足了不同用户需求。依托丰富的网络资源、便利的计费通道和完善的运营支撑 系统,以及5 亿多的用户数,移动MM 拥有不可比拟的天然优势,中国移动将始 终为最大化发挥这些优势而努力,和开发者们携手,共面移动互联网时代的挑战 与机遇;坚定目标、努力前行,实现共赢。 一、MM 应用下载情况分布 1、MM 各类应用2 月下载情况分布 从MM 各类应用2 月下载情况分布(见上图)可以看出,新闻类软件、休 闲类游戏、卡通类主题应用下载量高居各类应用第一位。软件类应用下载量排名 前三的分别是新闻、生活、书籍;游戏类应用下载量排名前三的分别是休闲、益 智、棋牌; 主题类应用下载量排名前三的分别是卡通、爱情、人物。 从本期的应用下载情况分布可以看出,手机软件下载量明显高于游戏、主题 类应用下载量。根据易观国际最新公布的《2010 年中国移动应用开发者/ 团队研 究报告》,移动应用开发速度都较快,从开发周期来看,48% 的游戏开发周期在 3 个月以内。工具类应用开发周期则更短,有37%的开发都在1 个月以内。游戏 类开发面临高运营成本、低回报,以及被盗版的风险,这点从去年“植物大战僵尸” 被克隆抄袭为“葫芦娃大战群妖”、“愤怒的小鸟”变身为“愤怒的熊猫”等示例中可看 出。而软件开发相比较而言运营成本低,回报快,反复使用性强。因此,中小开 发者或移动应用开发初学者可以根据不同类应用的市场规律、开发成本,以软件 应用开发为敲门砖,结合用户生活、工作方面的需求,从消费者消费习惯和行为 偏好出发,开发出受用户欢迎的应用,获得高下载量,提高开发者自身知名度。 2、MM 2 月下载量TOP20 应用 为了更直观地向开发者说明应用下载情况,以下提供2 月份下载TOP20 排 名供参考: 2 月下载量TOP20 应用以软件为主,分别为:软件17 款,游戏3 款;由上 图可以看出生活类、社交类软件下载量遥遥领先与其他应用。 二、MM 应用资费分布情况 由上图可以看出,截至2 月份MM 商用业务资费集中在免费、0-1 元、 1-2 元、2-3 元几个区间,占比93.8%;全部商用应用平均价格1.3 元,平均价格最高 为游戏(3.8 元),其次是软件(2.2 元),主题(0.8 元)。 随着应用商店的风行,越来越多的手机用户愿意为手机应用买单。如何让习 惯免费的用户改变观念,付费习惯的培养需要时间积淀。但不管产品定价如何, 手机应用软件满足用户需求是关键,唯有满足了需求才能调动用户付费的积极性。 所以广大开发者们必须以优质的应用软件吸引用户付费下载,增加原有用户群粘 性并吸纳更多新用户。 三、MM 应用销售收入情况 MM 上线以来,为了提高开发者应用销售收入不仅推出激励手段和相关政策; 还一直致力于为广大开发者提供技术支持、开发培训,帮助开发者提高应用产品 质量、优化产品包装,继而提高应用下载量,增加应用销售收入。 1、MM 个人开发者、应用提供商销售收入趋势 从销售趋势图可以看出,2 月份个人开发者应用销售收入稳步上升,企业应 用提供商销售收入略有下降。 在盈利模式方面,DCCI 互联网数据中心3 月5 日发布的《2010 年度中国 移动互联网开发者调查报告》中指出目前下载付费模式、一次性的软件开发费用、 广告模式、增值业务收入分成为开发者4 大盈利模式,其中下载付费模式占比最 大。 三、移动MM 产品调查  1. 您的年龄属于下面哪个区间? 选项 比例

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