UG6.0_螺旋线.ppt

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UG6.0螺旋线的应用 各种螺旋线的画法及拓展 选择“插入”---“曲线”---“螺旋线”命令,或者单击“曲线”工具条上的 按钮,弹出“螺旋线”对话 框,如图1-1所示。下面将“螺旋线”对话框中的各个按钮和选项的作用介绍如下。 1.圈数 定义螺旋线的圈数,用户可以单击文本框后面的 按钮,通过设置图1-1中相关的参数来定义圈数 2.螺距 定义螺旋线的螺距值,此值必须大于或等于零。 3.半径方法 对话框中有“使用规律曲线”和“输入半径”两种方式定义螺旋线的半径。 后面会有详细介绍。 “输入半径” 直接定义螺旋线的半径为一个恒定的值 4.旋转方向 默认是右手螺旋定则,根据实际要就选择方向。 5.定义方法 单击此按钮,弹出“指定方位”对话框,选定方位曲线,单击“确定” ,接着选择方位点,然后选择基点,单击“确定”,弹出“螺旋线”对话框,定义好圈数、螺距和半径,单击“确定”,完成创建。 * * 图1-1 “螺旋线”对话框 单击此选项后,弹出如图1-2所示的“规律函数”对话框 1. 图1-2 ”规律函数“对话框 ”规律函数“对话框中共有7种定义半径的方式,UG6.0的其他命令中也有相关的规律函数定义,如“规律函数曲线”。 ⑴恒定 :单击此按钮后,弹出“规律控制的”对话框,如图1-3所示,用户只需要定义1个值作为 螺旋线的半径,此值在创建螺旋线时恒定不变。 半径 图1-3 恒定“规律控制的“对话框 弹簧的基本曲线 由此延伸的弹簧形式是最常用的 图1-4 螺旋线 延伸1 圆柱螺旋弹簧 我们用1-4螺旋线 来做圆柱螺旋弹簧 如下图 单击管道按钮, 弹出“管道”对话框,如图1-5,设置参数,得1-6所示弹簧。 图1-5 “管道”对话框 图1-6 圆柱螺旋弹簧 延伸2 矩形弹簧 我们还是引用1-4螺旋线,方法如下: 内径为0时是实心管道,不为0时是空心管道 1.画截面,根据弹簧要求画出你所要的截面, 2.“插入”—“扫掠”---“扫掠”,弹出“扫掠”对话框,图左图 3.设置参数,完成操作。 方向很重要,其他方位做不出来或做点不好,你们可以试试别的方位所作出的效果。 中心轴方向 螺旋线 图1-7 “扫掠”对话框 图1-8 矩形弹簧 延伸3 螺旋管道 我们还是用1-4螺旋线来做例子 。步骤如下: 1.画出管道的截面形状,拉伸。图1-10 2.投影 “插入”--- “来自曲线集的曲线” –- ”投影” 。图1-11 3.管道工具,设置参数,完成操做。图1-12 方向很重要,在做练习的时候可以每个方向都试一下 拉伸体四周的面 图1-9 “投影曲线”对话框 图1-10 图1-11 图1-12 ⑵线性 : 单击此按钮,弹出“规律控制的”对话框,大家可以指定螺旋线的半径沿线性变 化,如图所示,螺旋线的外轮廓是一条不平行于中心轴线的直线。 图1-13 “规律控制的”对话框 都是半径尺寸 延伸1 圆锥螺旋弹簧 图1-14 螺旋线所做的圆锥螺旋弹簧。如图1-15 操作步骤参照 矩形弹簧的制作过程。(画截面----扫掠) 截面是圆形的圆锥螺旋弹簧制作过程参照圆柱螺旋弹簧的制作。 图1-14 螺旋线 图1-15 圆锥螺旋弹簧 延伸2 涡卷形盘簧 图1-16 “规律控制的” 对话框 图1-17 “螺旋线”对话框 图1-18 螺旋线 图1-19 涡卷形盘簧 螺距为0时,螺旋线在同个平面内,不为0时,螺旋线为空间曲线。如图1-14 图1-18所示螺旋线,操作步骤参照上面实例 画截面—扫掠 ⑶三次 :单击此按钮,弹出”规律控制的”对话框,此时生成的螺旋线外轮廓线是一条三次变 化的曲线。 ⑷沿着脊线的值—线性 :因为该方式用于生成沿脊线线性变化的螺旋线。因此要先定义脊线。 定义脊线步骤如下: 1. ”插入“--- “曲线”--- “直线” 插入一定长度的直线 2. “插入”---- “基准/点” --- “点集” 插入10个点,10个点的距离相等。 3. 单击 按钮,弹出1-22对话框。选择直线,单击 “确定“。 4.弹出 “规律控制” 对话框。如图 1-23。单击 “点构造器” 按钮。 图1-21 螺旋线 图1-22 对话框 1-23 “规律控制”对话框 图1-20 “规律控制的” 对话框 5.弹出“点” 对话框。如图1-24。 6.选择点集中的点。按顺序依次选择,

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