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Maya?Polygon制作人物头部
Polygon制作人物头部,所需的命令不多,但制作过程繁复,制作者最好有点造型感,或者找两张正侧图参照。在这里就不写制作步骤了,所需命令如下:
在视图中制作参考板:视图场景上的View(视图)——Select Camera(选择摄像机),摄像机属性面板——Environment——Image Plane——Create,从路径中找到你的参照图。为防止参照图遮挡模型,设置:ImagePlane属性面板Image Plane Attributes——Alpha Gain(参照图透明度降低),或者调整坐标轴把图片往后移。选中图片,新建一个图层,右击图层——Add Selected Objects(添加被选择物体),锁定图层。
挤压面:Edit Polygons——Extrude Face
给Polygon加线:
任意加线:Edit Polygons——Split Polygon Tool(划分多边形工具)。注意:在起始点有控制点的情况下,为了保证不会有多余的点出现,需要用鼠标单击控制点不松手。如:a点,再将鼠标拖动到b点松手,这样就不会出现多余控制点。
加一圈线:Edit Polygons——Split Edge Ring Tool。
关联复制:Edit——Duplicate属性面板,Scale x=-1(镜像相反),Geometry Type=Instance(关联复制)。
细分代理:Polygons——Smooth Proxy属性面板,Subdivision Levels=1(参数越高,光滑度越高,占用电脑的系统资源越多)。
雕塑模型:Edit Polygons——Sculpt Geometry Tool
模型整合的两种方法:
Polygons——Mirror Geometry(镜像复制),有点会自动合并交叉点,缺点精密度高的模型合并点会出错。
Edit——Duplicate属性面板,Scale x=-1(镜像相反),Geometry Type=Copy(普通复制);Polygons——Combine(合并),但它的点并没有合并;因此选中要合并的点,Edit Polygons——Merge Vertex属性面板,Distance参数越高能合并离得越远的点。
最后,细分整体模型Polygons——Smooth。
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