基于SWOT分析的电子竞技体育产业发展战略研究.pdfVIP

基于SWOT分析的电子竞技体育产业发展战略研究.pdf

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于SWOT分析的电子竞技体育产业发展战略研究.pdf

2C69.11 体育世界 学术 基于SWOT分析的电子竞技体育产 业发展战略研究 陈晓英 高清伟 摘要 :本文把 SWOT方法作用于中国电子竞技体育产业 ,分析其发展的优势、劣势以及威胁和机会。在分 析过程 中注意用定量数据来弥补定性分析的不足 ,避免主观的臆断 。分析过后 ,对我 国电子竞技体育产业的发 展提 出一些政策建议 。 关键词 :电子 竞技体育;电子竞技体育产业:SWOT分析 取得代理运营权的游戏共有 168款,其中只有36%是国内大陆 1背景介绍 游戏,而在盈利的游戏中,这个 比例又缩小到28%。有关调查 电子竞技运动是通过利用高科技软硬件设备作为运动器械 中,2004年度最受欢迎电子竞技体育的前五名,只有一款国内 进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过此运动,可以锻炼和 大陆开发的游戏。而且,这些游戏中又有很大一部分并不是国内 提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志 的原创技术。有统计显示,电子竞技体育产业 自主研发的产品, 力,培养团队精神。在国家体育总局的支持下.中国奥委会、中华 收益率是代理经营的3.8倍。我国大部分的电子竞技体育公司 全国体育总会与香港中信泰富有限公司合作成立华奥星空 属于代理运营型盈利模式,企业位于产业链的中下游。受制于游 (ChinaInteractiveSports),共同打造我国数字体育产业,电子竞 戏开发商,商业模式不完整。代理签约金的不断上涨,使得代理 技体育正式成为国家的第 99项体育运动项 目。而 电子竞技体 商的风险大幅增加、利润迅速降低。 育又是电子游戏产业中发展最快的部分 。据 国际数据公司 产业资金面的困境。电子竞技体育是一项 “高风险、高成 (IDC)和国家新闻出版总署的调查,2003年中国电子竞技体 本”的产业,一个游戏企业想要成功,游戏品质、网络社区经营、 育市场规模达到 13-2亿元人民币,2004年为24l7亿元 。而 由 网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可。而且,电子竞技体 此为电信增值服务、网吧、出版和媒体业等上下游产业带来的问 育开发的难度越来越高。单机游戏可能在一年至一年半完成一 接收入高达270亿元。电子竞技体育作为中国数字娱乐产业的 套产品,但电子竞技体育开发的时问可能会延长到两、三年 以 先锋,将带动整个数字娱乐产业的快速形成和发展。电子竞技和 上,资金及人力的需求都更加庞大。因此研发团队是否能得到投 体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所 以引 资者长期的信赖支持就很重要,国内很多电子竞技体育开发因 人入胜,是因为他体现着人与人之问的交流,散发着一种精神, 为资金不足,又缺乏来 自政府的经费补助,产品胎死腹中。 体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。 电子竞技体育周边产品开发不足。电子竞技体育周边产品 SWOT分析是产业研究中经常使用的功能强大的分析工 指以游戏为载体,与游戏相关的人物模型、小饰物、玩具、食品等 具,广泛应用于战略研究与竞争分析。S代表Strength(优势),w 实物,同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品。这些不同形式的 代表 Weakness (弱势),O代表 Opportunity (机会),T代表 产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验, Threat(威胁)。其中,S、W属于内部因素,0、T属于外部因素。本 游戏周边市场总值一般是游戏市场的8—9倍。国内目前游戏 文在利用SWOT分析简单、直观的优点的同时,注意该工具的 周边产品的发展与电子竞技体育本身的高速发展不成比例,电 局限性,在罗列作为判断依据的事实时,尽量真实、客观、精确。 子竞技体育周边产业的发展始终进展不大,尚处于初期阶段。 并提供一定的定量数据弥补SWOT定性分析的不足,避免主观

文档评论(0)

weiwoduzun + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档