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高中信息技术算法与程序设计教学目标和重难点分析教科版.pdf
第一章 如何用计算机解决问题
一、教学目标
1.知识与技能
(1)理解算法、程序、语言等内涵及其相互关系。
(2)了解顺序、选择、循环三种基本结构及其重要作用。
(3)掌握计算机程序的基本概念,能解释计算机程序执行的基本过程。
(4)了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发环境等基本知识。
(5)了解面向对象与软件工程的基本思想。
2.过程与方法
(1)结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题的基本过程,
认识算法和程序设计在其中的地位和作用。
(2)经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。
(3)通过观看演示、模仿、探究、实践等活动,在使用计算机解决实际问题的过程中,
分析其特点,了解人与计算机解决问题的异同。
3.情感态度与价值观
(1)培养对算法与程序设计的兴趣。
(2)感受计算机解决问题的 优势。
(3)逐步养成运用计算机分析问题、解决问题的习惯。
二、重点难点
本章的重点有五个:1.对程序的认识;2.对 VB 开发环境的认识;3.算法描述——流程
图的使用;4.面向对象基础知识的认识和 VB 中的运用;5.软件工程基本概念的认识和对问
题的思考方法。
五个知识点中 1、5 点是着力培养认识问题的能力,2、3 点是培养学生的技能,4 点既
是认识问题的能力又有技能的因素,在教学时不同的教学目的要不同的对待。因为是刚刚接
触程序设计课程,教学过程中应以体验为主,但是为了增强学生的参与意识,也要设计自主
学习的内容,这些设计在“知识点解析”中都有明确的表述。这里,还要强调“算法”、“面
向对象”、“软件工程”都是规模宏大的概念,概念本身当前还没有统一,教学时不要纠缠在
概念中不能自拔,应该紧紧围绕我们多次强调的“解决问题”进行教学,“学以致用”,不妨
先“知其然”,然后再“知其所以然”,我国古代优秀的教学理念可以给我们许多有益的启迪。
五个问题中,难点是“面向对象”问题。因为 VB 环境的局限性,教师教授的面向对象
知识是片面的,断章取义的,但是这也不妨碍对对象的使用,我们可以遵循两句话来把握这
部分的教学:1.我们只关心“对象”的表现,只要使学生明白对象有属性、方法和事件即可;
2.面向对象不仅是我们编写程序过程中的一种语法现象,而且是当前人们看待问题的流行方
法。还是那句话,紧紧围绕“解决问题”的线索就不难处理好这一难点。
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第二章 程序设计初步
知识点表格
主题 知识单元 知识点 内容描述 课时
2.1.1数据的表示 变量、常量、数据类型
2.1 程序设计语
2.1.2运算符与表达式 算术运算、字符串运算 2
言的基本构件
2.1.3顺序结构 过程、函数、语句,输入、输出的实现
Boolean表达式及使用条件、分支结构、If语句
2. 2.2.1 If语句 2
2.2 逻辑与分支 的应用、Shape控件
程序
结构 If嵌套、Select、Case、Exit Sub、Comb控件、
设计 2.2.2多分支 2
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