《7105.Autodesk Maya 8标准培训教材2(附光盘)》.pdf

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<<Autodesk Maya 8标准培训教材2(附光盘)>> 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章Maya高级渲染技术 1.1知识重点 1.2要点详解 1.2.1高级灯光应用 1.2.2高级材质应用 1.2.3纹理的应用 1.2.4Utilities[工具节点] 1.2.5UV编辑 1.2.6渲染技术 1.3应用案例141 1.3.1综合实例1--Glow制作流星 1.3.2综合实例2--BlackHole[黑洞]应用 1.3.3综合实例3--UseBackground[背景材质] 1.3.4综合实例4--制作卡通材质 1.3.5综合实例5--制作卡通勾边 1.3.6综合实例6--LayeredShader[层材质] 1.3.7综合实例7--高级UV编辑 1.3.8综合实例8--mentalray 1.4本章小结 1.5参考习题 第2章Maya高级动画技术 2.1知识重点 2.2要点详解 2.2.1变形 2.2.2约束 2.2.3高级动画辅助功能 2.2.4非线性动画编辑 2.2.5骨骼控制系统 2.2.6蒙皮 2.3应用案例 2.3.1综合实例1--融合变形制作表情 2.3.2综合实例2--融合变形高级参数的应用 2.3.3综合实例3--瓶中的精灵 2.3.4综合实例4--机械手控制 2.3.5综合实例5--自动拾杯器 2.3.6综合实例6--山路越野车 2.3.7综合实例7--ChannelBox高级应用 2.3.8综合实例8--GraphEditor应用实例 2.3.9综合实例9--反转脚骨 2.3.10综合实例10--线性IK动画:舞动的辫子 2.3.11综合实例11--FBIK应用体验 2.3.12综合实例12--非线性动画编辑 2.4本章小结 2.5参考习题 第3章Maya动力学 3.1知识重点 3.2要点详解 3.2.1粒子系统 3.2.2动力场 3.2.3Softbody[柔体] 3.2.4Strings[弹簧] 3.2.5刚体 3.2.6刚体约束 3.2.7播放动力学动画 3.3应用案例 3.3.1综合实例1--地雷爆炸 3.3.2综合实例2--下雨 3.3.3综合实例3--焰火 3.3.4综合实例4--龙卷风 3.3.5综合实例5--游动的鱼群 3.3.6综合实例6--起伏的海面 3.3.7综合实例7--脚印 3.3.8综合实例8--辫子 3.3.9综合实例9--鬼域 3.3.10综合实例10--篝火 3.3.11综合实例11--墙 3.3.12综合实例12--吊桥 3.4本章小结 3.5参考习题 第4章Maya流体和海洋 4.1知识重点 4.2要点详解 4.2.1流体特效 4.2.2海洋 4.3应用案例 4.3.1综合实例1--2D容器制作火焰 4.3.2综合实例2--3D容器制作熔岩 4.3.3综合实例3--海洋特效制作 4.4本章小结 4.5参考习题 第5章MayaPaintEffects 5.1知识重点 5.2要点详解 5.2.1PaintEffects的概念 5.2.2PaintEffects的工具栏 5.2.3PaintEffects二维画板的应用 5.2.4PaintEffects三维绘画的应用 5.3应用案例--风雨中的树 5.3.1?实例分析 5.3.2制作步骤 5.4本章小结 5.5参考习题 第6章MayaCloth[布料] 6.1知识重点 6.2要点详解 6.2.1布料简介 6.2.2创建布料 6.2.3约束 6.2.4模拟 6.3应用案例 6.3.1综合实例1--布料约束动画 6.3.2综合实例2--制作上衣 6.4本章小结 6.5参考习题 第7章MayaFur&Hair 7.1知识重点 7.2要点详解 7.2.1Fur[毛发] 7.2.2Hair[头发] 7.3应用案例 7.3.1综合实例1--制作草坪 7.3.2综合实例2--制作短发 7.3.3综合实例3--制作麻花辫 7.4本章小结 7.5参考习题 第8章Maya编程技术 8.1知识重点 8.2?要点详解 8.2.1表达式 8.2.2脚本 8.3应用案例 8.3.1综合实例1--滚动五棱柱 8.3.2综合实例2--修改弹簧属性 8.4本章小结 8.5参考习题 猛点这里下载全部内容

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