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《7105.Autodesk Maya 8标准培训教材2(附光盘)》.pdf
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目录:
第1章Maya高级渲染技术
1.1知识重点
1.2要点详解
1.2.1高级灯光应用
1.2.2高级材质应用
1.2.3纹理的应用
1.2.4Utilities[工具节点]
1.2.5UV编辑
1.2.6渲染技术
1.3应用案例141
1.3.1综合实例1--Glow制作流星
1.3.2综合实例2--BlackHole[黑洞]应用
1.3.3综合实例3--UseBackground[背景材质]
1.3.4综合实例4--制作卡通材质
1.3.5综合实例5--制作卡通勾边
1.3.6综合实例6--LayeredShader[层材质]
1.3.7综合实例7--高级UV编辑
1.3.8综合实例8--mentalray
1.4本章小结
1.5参考习题
第2章Maya高级动画技术
2.1知识重点
2.2要点详解
2.2.1变形
2.2.2约束
2.2.3高级动画辅助功能
2.2.4非线性动画编辑
2.2.5骨骼控制系统
2.2.6蒙皮
2.3应用案例
2.3.1综合实例1--融合变形制作表情
2.3.2综合实例2--融合变形高级参数的应用
2.3.3综合实例3--瓶中的精灵
2.3.4综合实例4--机械手控制
2.3.5综合实例5--自动拾杯器
2.3.6综合实例6--山路越野车
2.3.7综合实例7--ChannelBox高级应用
2.3.8综合实例8--GraphEditor应用实例
2.3.9综合实例9--反转脚骨
2.3.10综合实例10--线性IK动画:舞动的辫子
2.3.11综合实例11--FBIK应用体验
2.3.12综合实例12--非线性动画编辑
2.4本章小结
2.5参考习题
第3章Maya动力学
3.1知识重点
3.2要点详解
3.2.1粒子系统
3.2.2动力场
3.2.3Softbody[柔体]
3.2.4Strings[弹簧]
3.2.5刚体
3.2.6刚体约束
3.2.7播放动力学动画
3.3应用案例
3.3.1综合实例1--地雷爆炸
3.3.2综合实例2--下雨
3.3.3综合实例3--焰火
3.3.4综合实例4--龙卷风
3.3.5综合实例5--游动的鱼群
3.3.6综合实例6--起伏的海面
3.3.7综合实例7--脚印
3.3.8综合实例8--辫子
3.3.9综合实例9--鬼域
3.3.10综合实例10--篝火
3.3.11综合实例11--墙
3.3.12综合实例12--吊桥
3.4本章小结
3.5参考习题
第4章Maya流体和海洋
4.1知识重点
4.2要点详解
4.2.1流体特效
4.2.2海洋
4.3应用案例
4.3.1综合实例1--2D容器制作火焰
4.3.2综合实例2--3D容器制作熔岩
4.3.3综合实例3--海洋特效制作
4.4本章小结
4.5参考习题
第5章MayaPaintEffects
5.1知识重点
5.2要点详解
5.2.1PaintEffects的概念
5.2.2PaintEffects的工具栏
5.2.3PaintEffects二维画板的应用
5.2.4PaintEffects三维绘画的应用
5.3应用案例--风雨中的树
5.3.1?实例分析
5.3.2制作步骤
5.4本章小结
5.5参考习题
第6章MayaCloth[布料]
6.1知识重点
6.2要点详解
6.2.1布料简介
6.2.2创建布料
6.2.3约束
6.2.4模拟
6.3应用案例
6.3.1综合实例1--布料约束动画
6.3.2综合实例2--制作上衣
6.4本章小结
6.5参考习题
第7章MayaFur&Hair
7.1知识重点
7.2要点详解
7.2.1Fur[毛发]
7.2.2Hair[头发]
7.3应用案例
7.3.1综合实例1--制作草坪
7.3.2综合实例2--制作短发
7.3.3综合实例3--制作麻花辫
7.4本章小结
7.5参考习题
第8章Maya编程技术
8.1知识重点
8.2?要点详解
8.2.1表达式
8.2.2脚本
8.3应用案例
8.3.1综合实例1--滚动五棱柱
8.3.2综合实例2--修改弹簧属性
8.4本章小结
8.5参考习题
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