C_C++生成随机数的方法.doc

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C_C生成随机数的方法

C/C++生成随机数 随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理 1 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand 就可以了:rand 会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为座机电话号码47。 例如: #include #include void main for int i 0;i 10;i+ printf %d\n,rand ; 2 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random int number 函数,然后在main 里面直接调用random 函数: 例如:随机生成10个0~100的数: #include #include #define random x rand %x void main for int x 0;x 10;x++ printf %d\n,random 100 ; 3 但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand 函数有关。srand 用来设置rand 产生随机数时的随机数种子。在调用rand 函数产生随机数前,必须先利用srand 设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand 在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand 所产生的随机数值都一样。 srand 函数定义 : void srand unsigned int seed ; 通常可以利用time 0 的来当做seed 如果你用time 0 的话,要加入头文件#include 例如: #include #include #include #define random x rand %x void main srand int time 0 ; for int x 0;x 10;x++ printf %d\n,random 100 ; 4 产生一定范围随机数的通用表示公式 要取得[a,b 的随机整数,使用 rand % b-a + a; 要取得[a,b]的随机整数,使用 rand % b-a+1 + a; 要取得 a,b]的随机整数,使用 rand % b-a + a + 1; 通用公式:a + rand % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。 要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + int b * rand / RAND_MAX + 1 。 要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand / double RAND_MAX 。

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