09第九章自然运动规律详解.ppt

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09第九章自然运动规律详解

第九章 自然运动规律 风的表现方法 雨的表现方法 雪的表现方法 闪电的表现方法 水的表现方法 火的表现方法 烟的表现方法 云的表现方法 爆炸的表现方法 研究的主要问题 在动画中常见的自然现象: 风 雨雪 雷电 水 火 烟 运动的规律。 在动画作品中如何表现。 一 风的表现方法 风是生活中最常见的一种自然现象,风是一种 气流,人们通过被风吹动的物体才能看到风的 存在样式。在动画中研究风的运动规律,掌握 表现风的方法,就是通过观察被风吹动的各种 物体的运动现象来获得知觉的经验。 风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被 吹动的物体来表现。如被风吹动的红旗、麦浪 等。动画片中常用三种基本方法来画风。即: 轨迹线画法、速度流线画法、曲线运动画法。 1、轨迹线画法: 常用来表现微风或风力不大的现象。 ??质地轻薄的物体被风吹起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。如随风飘荡的羽毛、被风吹飞的纸张。画这些过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张画的位置以及关键帧,最后加上中间画就行了。 通过物体的形态变化与位移来表现风。借物喻风。 演示1 轨迹线画法 飘落的羽毛 演示2 被风吹动的纸张 一般规律 2、 运动流线画法: 常用来表现风力很大的现象 演示 3 速度流线画法 旋风 演示 4 运动流线画法 狂风 3、曲线运动画法: ???随风飘动的红旗、被风吹动的头发、窗帘等,是表现风的最好媒介,它们的共同特点是:一端被风吹起而另一端牢牢地固定在同一位置。画这类运动时,多用曲线运动画法。 演示 6 演示 7 二 雨的表现方法 分层 演示8 分层画法 三 雪的表现方法 雪是动画片中常用的一种自然现象。它能有效果地营造出一种特殊的气氛,用以烘托主题。雪的下落过程缓慢,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。 画雪时,要先给每一 朵雪花设计好运动线 路,使其按既定的线 路飘舞。 雪花飘落 按路线循环运动 为了表达空间感,使画面看上去有一定的深度,可以把雪分成前、中、后三层分别画出。 前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。 三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动。 合成的雪景 四 闪电的表现方法 在动画片中,闪电常以两种形式出现。 一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。有型闪电的形状可分枝形和图案形两种,全过程约七张画面。 二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。? 有形闪电 树枝形 有形闪电 图案形 无形闪电 画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑四张画面,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行,就可完成一次闪电的过程。通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七、八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整。 五 水的表现方法 水是动画片中常用的一种自然现象,基本规律是水往低处流。 水有七种基本运动形式。即:分离、聚集、推进、S变化形、曲线运动、发散变化、波浪形运动。 水的运动形式 水的运动形式 水的基本形态 水滴 水圈 水流 水花 水浪 1、水滴的画法:水滴慢慢的聚集, 先抖几下,然后下落到地上,溅 起水花后粉碎(发散)。 2、水圈的画法: 平静的水面上落入一个物体,就会出现一圈 圈的水纹,我们称之为水圈。水圈从中心出 现向外围逐渐推出,之后慢慢消失。水圈从 产生到消失约需六至八张原画(关键帧), 每张原画之间加进七张左右的中间画,这样 运动起来就使人感到生动。 3、水流的画法: 水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。画水流 时要注意水纹造型的变化,在两组水纹间加 中间画时,要准确地画出中间的过程,还可 适当地加上一些小水纹或线条,这样画出的 水流就比较生动。 4、水花的画法: 冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴 下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发 散变化。水花从产生到消失原画和动画需画 十六到二十张左右,就能达到比较好的效果。 5、水浪的画法: 水浪属于波浪形运动,水浪从一个位置逐渐向另一个 位置或形态推进,从而产生动感。 ?6、水纹的画法: 物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹, 如行驶的小船、游动的天鹅、鸭子等。画水 纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向 相反,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展, 一般在两张原画(关键帧)之间加七张中间 画,这样运

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