人机工程学教学课件6.ppt

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因此在软件的菜单栏设计过程中,一次同时给予用户很多的可选择的条目与先对条目进行同类分组进行多层级分布,两者相比,用户使用前者的效率会更高,时间会更短。 * * 在射击比赛中,我们常常会看到这样的情形:在裁判发出口令后,射击运动员把手中的枪慢慢抬起,逐渐瞄准远处的靶心,最后抠动扳击, 射出子弹。整个过程一般需要好几秒钟的时间。现在大胆地设想一下, 很显然,如果枪口原来的方向就正对着靶心,或者说靶子上所有环的圆圈都成倍地放大,那么瞄准所需的时间都可以得到缩短。 * 表面上看,上面这两个事物似乎和软件界面设计风马牛不相及。然而,在1954年,担任美国空军人类工程学部门主任的 Paul M. Fitts 博士却发现了其中蕴涵的道理。他对人类运动操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行了研究,提出了著名的Fitts定律。 费茨用信息理论来决定人的手运动的时间, 他认为人的手的运动与人的其他的信息处理系统是一样的, 也遵循一定的规律. 他从试验中发现人的手的运动时间与运动距离, 要求的准确程度有关, 可以用下式表示: * * * * * * 右键菜单技术(或上下文菜单)是采取这种思路的一个很好的例子。为了弹出这种菜单,用户只要将鼠标指针移动到需要对其进行操作的某个对象所占据的区域中并单击右键即可。而在一般情况下,这个移动的距离要远小于将鼠标指针移动到应用程序主窗口顶部的下拉菜单区域。 另一个例子是Windows XP操作系统中的一个有关鼠标的设置。在系统控制面版中打开“鼠标”项,然后选择“指针选项”,如图所示 * * 当然,增大按钮大小的做法并不是在所有的情况下都是可行的,因为屏幕空间是有限的。如果功能太多,就不可能在有限的空间里以较大尺寸显示全部按钮,这是一个需要做出权衡的问题。 * * *  运动相容:人们惯于用顺时针转动来开启电气设备,使它增加能量、响度等;人们惯于用反时针转动使水龙头的水流出,也惯于用顺时针方向转动方向盘使车向右拐。在显示器与控制器安置时应注意与人们运动习惯相容。空间或位置相容:如果把控制器与显示器按具有同样相关位置的元件归并在一起分组安置,则可使操作时动作快,差错少、效率高。 * * * 等不合理现象。这些动作对产品的性能和结构没有任何改变,自然也不可能创造附加价值,使生产效率因之降低。吉尔布雷斯曾说过:“世界上最大的浪费,莫过于动作的浪费。” * * 1)取消不必要的动作 2)减少眼的活动 眼具有确认目的物的作用,通常在手、足之前动作。眼的活动过大、过于频繁,将延缓动作的进行。 上面是城市选择的过程,在改版之前,只有一种输入方式,及输入城市名,进行联想操作,如图中的B,改版后增加了两种模式: 对于A:点击输入框,出现城市列表,用鼠标进行选择。 对于B:输入首字母或者文字,进行实时联想输入,操作模式是,鼠标-键盘-鼠标(键盘) 对于C:点击输入框右侧的图标,出现热门城市列表,通过鼠标或者键盘选择城市,操作模式是:鼠标-键盘(鼠标)。 * * * 人体上部及上肢固定姿势活动角度范围 表3—6 身体主要部位肌肉所产生的力(单位:N,20~30岁) 返回 结论:女性的肌力比男性底20%~30%,右手比左手强 10%,而习惯有左手的人,其左手的肌力比右手强 6%~7%。 立姿弯臂时的力量分布 180° 图T2 返回 立姿直臂时拉力和推力分布 拉力 推力 图T1 坐姿时手臂的操纵力的测试方位 返回 表3—7 手臂在坐姿下对不同角度和方向的操纵力(单位:N) 不同体位下的蹬力 返回 图T3 图T4 结论:由最大值衰减到1/4,只需要4min,操作力<=最大肌力的20%, 不容易疲劳,操作力=最大肌力的15%,操作可无限持续。 返回 影响人体能的因素 肢体的动作速度与频率 1、动作速度 (1)肢体肌肉收缩的速度:不同的肌肉,肌力、阻力; (2)动作方向和动作轨迹等特征(动作特征) 2、动作频率 取决于动作部位和动作方式。参阅表3-8。 3、人体动作的灵活性:是指操作时动作速度和频率,由人体的生物力学特性所决定。人体重量轻的部位比重的部位、短的部位比长的部位、肢体末端比主干部位的动作更灵活。因此,设计机器及其操纵装置时,应当充分考虑人体动作灵活性的特点。参阅表B5 表3—8 人体各部位动作速度与频率限度 返回 表B5 人体各部分的最大运动频率 返回 作业 1. 对用户使用手机时的动作进行分析,选择使用手机的某个功

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