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问题1写出你在家里烧开水的过程

* * 问题1 写出你在家里烧开水的过程. 问题2 两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船, 每次只能渡1 个大人或两个小孩,他们四人都会划船,但都 不会游泳。试问他们怎样渡过河去?请写出一个渡河方案. 问题3 说出解一元一次方程的步骤. S1 两个小孩同船过河去; S2 一个小孩划船回来; S3 一个大人划船过河去; S4 对岸的小孩划船回来; S5 两个小孩同船渡过河去; S6 一个小孩划船回来; S7 余下的一个大人独自划船渡过河去;对岸的小孩划船回来; S8 两个小孩再同时划船渡过河去。 S1 去分母; S2 去括号; S3 移项; S4 合并同类项; S5 除以一次项的系数,得方程的解. 广义地说为了解决某一问题而采取的方法和步骤,就称之为算法。 例如:描述太极拳动作的图解,就是“太极拳的算法”;一首歌的 乐谱,可以称之为该歌曲的算法.从小学到高中遇到的算法绝大 多数都与“计算”有关的问题。 问题4 给出求1+2+3+4+5的一个算法. 解(算法1):按照逐一相加的程序进行: 第一步:计算1+2,得到3; 第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6; 第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10; 第四步:将第三步中的运算结果10与5相加,得到15. 第三步:输出运算结果. 解(算法3)按照累积相加的程序进行: 第一步:让S=0,I=1 第二步:将S+I的值赋给S,I的值增加1 第三步:如果I比5大,则输出S,否则转第二步. 说明算法不唯一 解:S1 ②-①×2得3y=-3;③ S2 解③得y=-1; S3 将y=-1代入①,得x=4. 对于一般的二元一次方程组来说,上述步骤是否具有一般性?应该怎样进一步完善? S1 方程①不动,将方程②中x的系数除以方程①中x的系数,可 得乘数 S2 方程②减去m乘以方程①,消去方程②中x项,得到 S3 将上面的方程组自下而上回代求解,得到y=-1,x=4. S4 写出方程组的解 这种消元回代的算法使用 一般线形方程组的求解 ——说明算法的普遍性. 第一步:②×A1-①×A2,得(A1B2-A2B1)y+A1C2-A2C1=0;③ 此时我们得到了二元一次方程组的求解公式,利用此公司可得到问题5的另一个算法: 第一步:取A1=1,B1=-2,C1=1,A2=2,B2=1,C2=-1; 第三步:输出运算结果。 在数学中,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成. 问题:我们要解决解决一类问题,我们可以抽象出其解题步骤或计算序列,他们有什么样的要求? (1)算法与一般意义上具体问题的解法既有联系,又有区别,它们之间是一般和特殊的关系,也是抽象与具体的关系。算法的获得要借助一般意义上具体问题的求解方法,而任何一个具体问题都可以利用这类问题的一般算法来解决。 ②确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可的; ③逻辑性:算法从初始步骤开始,分为若干个明确的步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题; ④不唯一性:求解某一个问题的算法不一定只有唯一的一个,可以有不同的算法; ⑤普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限的、事先设计好的步骤加以解决. (2)算法的五个特征 ①有限性:一个算法的步骤序列是有限的,它应在有限步操作之后停止,而不能是无限地执行下去; 例1 写出求1×2×3×4×5的算法. 解 S1:先求1×2,得到结果2; S2:将步骤1得到的结果2再乘以3,得到6; S3:将步骤2得到的结果6再乘以4,得到结果24; S4:将步骤3得到的结果24再乘以5,得到120。 另解※ S1 让S=1,I=1; S2 将S×I的值赋给S,I的值增加1; S3 如果I比5大,则输出S,否则转第二步. 例2 写出一个求整数a、b、c最大值的算法. 解 S1 先假定序列中的第一个数为最大值。 S2 将序列中的下一个整数值与“最大值”比较,如果大于 最大值,这时就假定这个数为最大值. S3 如果序列中还有其它整数,重复S2. S4 直到序列中没有可比的数为止,这时假定的“最大值”就 是序列的最大值. S1 max=a; 或写成: S2 如果bmax,则max=b; S3 如果cmax,则max=c; S4 max就是a、b、

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