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Android游戏源码分享之2048
本文主要是给大家分享了安卓版的游戏2048的源码,以及制作思路,是篇非常不错的文章,有需要的朋友可以参考下
引言
程序猿们,是否还在为你的老板辛辛苦苦的打工而拿着微薄的薪水呢,还是不知道如何用自己的应用或游戏来赚钱呢!
在这里IQuick将教您如何同过自己的应用来赚取自己的第一桶金!
你是说自己的应用还没有做出来?
不,在這里已经为你提供好了一个完整的游戏应用了,在文章的下面有源码的地址哦。你只要稍做修改就可以变成一个完全属于自己的应用了,比如将4*4换成5*5,甚至是其它的。如果你实在是慵懒至极的话,你只要将本应用的包名及广告换成自己的,就可以上传到市场上轻轻松松赚取自己的第一桶金了。
如果你觉得本文很赞的话,就顶一下作者吧,从下面的安装地址中下载应用,或者在导入本工程运行的时候,从广告中安装一个应用。动一动你的手指,就能让作者更进一步,也能让作者以后更加有动力来分享吧。
安装
项目结构
重要代码解读MainView游戏的主体类
//初始化方法,里面初始化了一些常量,字体颜色等
name="code" class="java">public MainView(Context context) {
super(context);
Resources resources = context.getResources();
//Loading resources
game = new MainGame(context, this);
try {
//Getting assets
backgroundRectangle = resources.getDrawable(R.drawable.background_rectangle);
lightUpRectangle = resources.getDrawable(R.drawable.light_up_rectangle);
fadeRectangle = resources.getDrawable(R.drawable.fade_rectangle);
TEXT_WHITE = resources.getColor(R.color.text_white);
TEXT_BLACK = resources.getColor(R.color.text_black);
TEXT_BROWN = resources.getColor(R.color.text_brown);
this.setBackgroundColor(resources.getColor(R.color.background));
Typeface font = Typeface.createFromAsset(resources.getAssets(), "ClearSans-Bold.ttf");
paint.setTypeface(font);
paint.setAntiAlias(true);
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error getting assets?");
}
setOnTouchListener(new InputListener(this));
game.newGame();
}
//游戏界面的绘制
@Override
protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(width, height, oldw, oldh);
getLayout(width, height);
createBitmapCells();
createBackgroundBitmap(width, height);
createOverlays();
} MianGame游戏主要逻辑
package com.tpcstld.twozerogame;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.preference.PreferenceManager;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class MainGame {
public static final int SPAWN_ANIMATION = -1;
public static final int MOVE_AN
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