第08课-规划构思游戏.pdf

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第08课-规划构思游戏

Date: 25. Feb 2005 IT Education & Training 4章 1、2节 游戏架构设计与策划 规划构思游戏 1 1/ 19 Date: 25. Feb 2005 IT Education & Training 4章 1、2节 第8课-规划构思游戏 4.1 游戏的规划构思 从前面的章节中,通过对游戏风格、游戏故事和技 术的分析,对类似游戏的确定,或者游戏设计人员自 身灵感,游戏设计人员将会在自己的脑海中出现了自 己设计的游戏的样子,即:可以初步决定自己的游戏 创意。 4.1.1 游戏的名字 一个游戏的名字所具备功能与作用 突 激 确 出 发 游 游 玩 戏 戏 家 题 特 热 材 点 情 2 5/ 19 Date: 25. Feb 2005 IT Education & Training 4章 1、2节 第8课-规划构思游戏 4.1.2 游戏的类型 4.1.2.1 说明 戏技术 在创意说明中,说明游戏类型可以使开发团队的 人知道这款游戏所采用的相关开发技术。由于PC 机游戏和网络游戏的技术实现方式有着 自的特 点,所以,知道这款游戏的类型,对这款游戏的 技术实现有一个非常清晰的判断。 4.1.2.2 说明终端设备 说明游戏的类型也可以说明游戏创意中提到的游 戏使用的终端设备 3 7/ 19 Date: 25. Feb 2005 IT Education & Training 4章 1、2节 第8课-规划构思游戏 4.1.3 游戏的特点 这是一个创意说明中,最核心的部分,在这个部 分中,要说明这款游戏的主要特点。具体包括: 这个游戏最无法抗拒的是什么? 这个游戏能唤起玩家的那种情绪? 玩家能从这个游戏中得到什么?

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