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sketchup教学大纲剖析
江西服装学院
《计算机辅助设计四——Sketch Up》课程教学大纲
一、课程的基本信息
1.课程代码
2.课程英文名称:Sketch Up
3.课程性质:专业选修课
4.课程学时:64学时(理论学时24;实验实训学时40)
5.适用专业:环境艺术设计专业
6.先修课程:《CAD》、《工程制图与构造》、《建筑设计基础》、《景观设计》
7.开课单位:艺术设计分院
二、课程任务和目的
本课程任务是:首先,掌握好草图大师的基本命令;其次,让学生在学会了基本命令之后,利用案例进行引导,举一反三地在景观及建筑设计中的应用;最后,通过对接实际校园景观与建筑设计进行运用,根据其方案流程中的实地测量、CAD绘图、草图建模、后期渲染及处理的过程来较完全的运用。
目的:让学生真正把软件当做工具,以软件服务设计,完整表的设计思想。
三、理论教学的内容及基本要求
第一章 SU发展简介及界面优化
本章重点:SU的发展简介。
本章难点:SU的界面设置。
第一节 SU的发展简介及界面优化
一、单位设置。
二、优化加速。
三、风格化设置。
四、工具条及快捷键介绍。
作业:无
第二章 SU基本工具的使用介绍
本章重点:各基本工具的快捷键命令。
本章难点:让学生灵活掌握基本工具的使用方法。
第一节 选择、画线、几何绘图、推拉、移动、旋转、偏移、缩放等工具的用法
一、基本工具的图标位置。
二、基本工具的快捷键命令。
三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。
第二节 量角器、测量、单位换算、路径跟随、轴、3D文字等工具的用法
一、基本工具的图标位置。
二、基本工具的快捷键命令。
三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。
第三节 模型交错、实体工具、地形、组与组件等工具的用法。
一、基本工具的图标位置。
二、基本工具的快捷键命令。
三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。
第四节 材质贴图、剖面、阴影、图层、漫游动画等工具的用法。
一、基本工具的图标位置。
二、基本工具的快捷键命令。
三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。
作业:基本工具建模
第三章 SU插件简介及插件建模
本章重点:插件的使用方法。
本章难点:曲面建模的方法。
第一节 自由缩放、SUAPP、FFD等插件的用法
一、自由缩放工具条用法(配合案例)。
二、FFD插件用法(配合案例)。
三、SUAPP工具条用法(配合案例)。
四、佐罗切割刀用法(配合案例)。
第二节 倒圆角、FAK、垂直于截面、细分与光滑等插件的用法
一、倒圆角插件工具条用法(配合案例)。
二、FAK和垂直于截面插件用法(配合案例)。
三、细分与光滑插件工具条用法(配合案例)。
第三节 曲线放样插件工具条介绍及用法
一、简单曲面放样(配合案例)。
二、双曲面放样(配合案例)。
三、螺旋曲面放样(配合案例)。
作业:快捷键考察、复杂曲面建模
第四章 根据CAD图纸及图片建模
本章重点:根据CAD图纸创建模型
本章难点:二维图纸转换为三维空间
第一节 根据CAD图纸创建公园模型
一、清理CAD图纸。
二、导入图纸并创建模型。
三、赋予材质创建成组。
四、页面确立及导出。
第二节 根据CAD图纸创建建筑模型
一、清理图纸。
二、导入图纸并创建模型。
三、赋予材质并创建模型。
四、老页面确立并导出。
第三节 照片匹配建模
一、照片匹配建模要点。
二、照片匹配建模方法。
作业:无。检查课上练习内容。
第五章 SU后期渲染及创建动画
本章重点:VFS渲染原理。
本章难点:VFS渲染方法。
第一节 VFS渲染案例
一、SU建模。
二、VFS赋予材质。
三、VFS灯光设置。
四、VFS渲染设置。
第二节 VFS原理介绍
一、灯光详解。
二、材质详解。
三、渲染详解。
第三节 VFS渲染出图及PS后期处理
一、SU建模
二、VFS渲染设置
三、PS后期处理
作业:完成课上渲染案例
四、实验实训的内容、要求及学时分配
实验一
第二章 SU基本工具的使用介绍
1.内容:通过案例练习练习基本工具
2.目的要求:会熟练使用基本工具
3.实验实训步骤:①掌握尺寸数据及样式。
②由下往上创建模型。
③保存模型。
4.学时:12
实验二:
第三章 SU插件简介及插件建模
1.内容:通过案例练习插件。
2.目的要求:会使用相应插件创建复
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