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角色与场景设计

角色五官设计 1、角色眼睛设计 角色五官设计 2、角色鼻子设计 角色五官设计 3、角色嘴和下巴设计 角色表情设计 (1)常规表情动作 ??? 在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。 (2)特殊表情动作???   动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,传达特殊的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗语中“大惊失色”、“得意忘形”,其“失色”与“忘形”都是指改变了常态的动作。调动角色的所有形象元素,发挥出肢体语言的作用,服务于表情这一主旨,会使人过目不忘。 人体运动的基本规律 头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的,如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。 以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律。 人体结构 * * 角色与场景设计 角色与场景设计 角色结构与比例 角色骨骼与肌肉 角色头部设计 角色表情设计 角色毛发设计 角色四肢设计 角色服装设计 角色动作设计 夸张与变形 写实的感染力 角色的组合关系 色彩设定 电脑辅助设计 角度与透视 动漫场景分析 动漫场景创作 动画造型设计浅析 1、动画造型的手段 造型设计是将动画的角色设计为可视的形象,使每一个角色赋予感染力和生命力是造型设计的目的。 线是造型艺术尤其是绘画艺术的最基本语言,是最简洁、概括而又有很强表现力的绘画形式。因此成为动画制作中最优化的手段之一。 2、总体艺术特征 简洁——用尽可能概括的造型手段来塑造角色的形象 有力——充分表现动画形象特有的性格、内涵和外在特征 3、动画造型设计中的风格类型 漫画风格——对客观现实的自然形象进行一定程度夸张变形处理的造型表现手段,夸大其某一特征,强调角色的某种性格,是一种幽默有趣的造型艺术形式。早期的动画都是漫画风格的作品,因其夸张的造型与简洁的绘画语言十分符合动画的娱乐性及制作技术。 写实风格——以自然形象的比例、形态的基准设计的动画造型。《幽灵公主》《阿基拉》 动画造型设计浅析 动画造型设计浅析 标准造型设计(标准化数据化是动画片批量生产的基本条件) 全片角色比例图 单个角色比例、转面、透视变化图 确定每个角色的细节要求 角色头部结构、全身结构分解及展开设计图 五官表情变化及活动范围图 常用表情 常用嘴形变化 手足常用动态 常用动态 非常态动作 全片角色比例图 返回 返回 返回 角色的结构与比例 小孩——孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高 成年人——人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 角色的结构与比例 老人——由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 角色的结构与比例 人体性别基本特征: 男性——男性肩膀较宽,锁骨平宽 而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 角色的结构与比例 女性——女性肩膀窄,肩膀坡度较大, 脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽, 胸部丰满。 漫画中的人体比例及表现: ???? 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 男性 女性 角色的结构与比例 漫画中的人体比例及表现:男性 漫画中的人体比例及表现:女性 作业安排: 一、分别画男性、女性人体全身结构、比例图(肌肉用线条概括) 要求: 分别画出男性、女性的正面、侧面、背面结构 结构准确 二、分别设计男性、女性卡通化人体全身结构、比例图(肌肉用线条概括) 要求:分别绘制男性、女性的正面、侧面、背面结构 造型夸张、有特点 头部的基本结构 正面像: 眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的

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