列举游戏设计应注重视的8种趣味类型.docx

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列举游戏设计应注重视的8种趣味类型 2013年2月4日  作者:  转载出处:游戏邦   推荐人:忘忧仙草  HYPERLINK / \o 分享到 分享到    HYPERLINK /sEArch_sfw.asp?k=%D3%CE%CF%B7 \t _blank 游戏其实是一整套规则,决定着进入游戏的玩家能做什么以及不能做什么。而我们又该如何制定一套有关“乐趣”的规则?这是所有 HYPERLINK /search_sfw.asp?k=%C9%E8%BC%C6%CA%A6 \t _blank 设计师和制作人应该回答的问题。   以下我将列出游戏中8种类型的趣味:   1.感觉   游戏作为娱乐感。   能够唤起玩家的情感反应。游戏通过视觉效果,声音以及节奏等元素而影响玩家的感觉。节奏对于游戏来说非常重要,特别是对于恐怖游戏。所以大多数恐怖游戏都能震撼玩家的感觉。   2.幻想   游戏是虚拟的。   所有游戏都带有一定的幻想。玩家经常能在游戏中获得一些在现实世界中所把握不住的强大“能量”。   3.故事   游戏是一个不断发展的故事。   设置游戏故事能够带给玩家一种使命感。并不是所有游戏都有或者都需要故事。故事同样也能被当成游戏的“目标”。就像在沙盒游戏中便拥有各种玩家所创造的故事。玩家通过游戏行动而去讲述故事。指向点击游戏便是基于故事的游戏典例。   4.挑战   游戏是一种障碍。    HYPERLINK /sEArch_sfw.asp?k=%D2%E6%D6%C7%D3%CE%CF%B7 \t _blank 益智游戏便是如此。克服障碍本身就是一种奖励正强化(注:一种以操作条件反射为理论依据,通过正强化塑造和巩固某一行为的方法)能让玩家知自己所做的事是对的。   5.伙伴关系   游戏是一个 HYPERLINK /search_sfw.asp?k=%C9%E7%BD%BB \t _blank 社交框架。   与好友一起游戏总比独自一人游戏强。团体游戏和多人游戏便属于这类型游戏。伙伴关系或多人游戏能够带给玩家额外的互动层面。而单人游戏则只能通过使用AI去模拟交互体验。   6.发现   游戏是一个未知领域。   发现不只是关于游戏本身,还包括玩家自己。冒险游戏便是一个很好的例子,但是任何能让玩家更好地认识自己的游戏都符合这一点。   7.表达   游戏是一个讲台。   表达源自游戏规则及其动态性。《我的世界》等沙盒游戏便是关于表达,但其实任何一款游戏都包含了这一元素。是否曾试图去打破游戏或 HYPERLINK /search_sfw.asp?k=%C6%C6%BD%E2 \t _blank 破解它?自我表达便是人类本性的一大重要组成部分。   8.放松   游戏是不用动脑的消遣活动。   最显著的便是“刷任务”或“农场活动”。大多数游戏都具有这种形势。放松可以说是挑战的对立面。如果一款游戏只拥有挑战,那么玩家肯定很快就会关掉它。如果玩家抱怨游戏太难,那便标志着它未呈现出足够的放松元素。当然了,硬核游戏的放松元素就比较少。

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