走出虚拟世界,重建现实生活.doc

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走出虚拟世界,重建现实生活

走出虚拟世界,重建现实生活   〔关键词〕高中生;网络依赖;辅导个案 一、一般资料 陈敏(化名),男,16岁,某普通高中学生,住校。每次放假结束返校时都情绪低落、烦躁,两眼迷茫。进入高中一个月以来,身心状况也不尽人意,在校期间吃不饱(比较挑食),睡不好,排不出。当事人感觉这种状态严重影响了自己的学习和生活,内心痛苦,期待改变,主动前来咨询 返校的烦恼可以追溯至小学阶段。当事人从小学二年级开始就接触电脑游戏,小学六年级有自己的游戏ID号(即登录账号)。初中时玩游戏的水平越来越高,当然花的时间、精力、金钱(已花8000元购买装备)也越来越多,而学习成绩却每况愈下。现在周末一回家就打开电脑更新游戏,写作业时会用电脑或手机去搜题,查答案,总想做得快一点,这样就会有更多的时间来玩游戏。白天在家打游戏,注意集中于游戏上,心情还好,晚上想着又要上学了,心里就比较烦躁。返校时,坐在车子里40分钟老是想这个事。到了学校之后,又在想要熬一周才能回家。进入教室,大脑一片空白 二、原因分析 1.网游因素。从小学开始就接触网游,网游是当事人极为重要的休闲、生活方式。网游本身的升级制度、装备制度、代币制度也容易让青少年沉迷其中,再加上当事人的自制力差,游戏霸占的时间越来越多,游戏在当事人心中的位置也越来越重要。为了有更多的游戏时间,就会压缩学习时间,于是就会运用电脑来搜题、查答案,而独立学习的能力也在下降 2.家庭因素。父母忙于生意,物质方面对当事人给予较多,初中时就为其配置了手提电脑。在生活方面照顾得周到,衣食起居、上下学接送都由大人安排好了,当事人只要学习和娱乐就行了。物质、生活方面过于照顾反而不利于当事人的自我成长,不利于个性完善,从而导致当事人生活自理能力差,现实生活中的兴趣也不多,这样更加不适应学校生活 3.个人因素。当事人个性敏感、内向,感受性高,自我调节能力弱。进入高中以来,紧张的生活、高强度的学习让当事人吃不消,身心状态很差。当事人对于自身存在的问题,有着清晰的认知,但是缺乏有效的调节能力 心理测验结果显示,EPQ:E 45.82 N 73.51 P 42.70 L 42.08 。气质类型为抑郁质:感受性高,耐受性低;不随意的反应性低;严重内倾;情绪兴奋性高而体验深 三、分析评估 根据Young对网络依赖的界定标准,当事人非常符合网络依赖这一个症状:将网络当作周末生活核心,玩游戏、查资料、录制游戏视频、搜题等;返校前出现不同程度的焦虑,返校过程情绪波动大,返校之后出现情绪低落、食欲下降等不良的身心反应;对现实生活失去兴趣,社会活动减少;以上网来逃避现实生活中的问题;即使意识到问题的严重性,也难以自拔,严重影响了身心健康 四、咨询方案 咨询目标:在校期间,积极参加各类活动,体验校园生活的快乐,增强高中学习生活适应性;学习掌握有效的心理调节能力,特别是要学会调节返校时产生的负面情绪;完善个性,理性认识网游,增加生活的现实感;运用认知行为疗法与人本主义疗法,让其逐渐摆脱对网游的依赖 其他事宜:根据当事人的情况,约定每周一次咨询,每次40分钟。每次咨询临近结束时,协商产生下一阶段任务目标,布置家庭作业。在本案例中,采用认知行为疗法、焦点解决短期治疗、人本主义疗法等咨询方法 五、咨询过程 第一次面谈 当事人因返校带来情绪问题而前来咨询,在交谈的过程中,观察到当事人有较强的自省力,对自己的问题有清晰的认知,在言语表达方面非常准确到位 咨询师:你希望在哪方面能够得到我的帮助? 陈敏:每次放假结束后返校心情就不好…… 咨询师:你觉得这种感觉给自己带来哪些影响? 陈敏:给自己带来负面的影响:一是让自己的情绪低落,不开心;二是学习受到影响,动力不够,在学习上逃避困难,会去抄作业;三是影响自己的生活质量 咨询师:你有什么期待? 陈敏:希望自己一是不要太悲观,减少负面情绪;二是可以将对网游的痴迷转移到其他的事情上来 咨询师:那么你曾经做过哪些努力呢? 陈敏:那些负面情绪一直伴随着我,让我感觉很不好,但又不知道如何去调节,也曾卸掉游戏,不过很快又装了回去 咨询师:你说你每次返校时都不开心,有没有一次特别的情况,好好想想有没有一次返校时没有出现平常那些糟糕的情绪 陈敏:嗯,(停顿)好像真的没有 咨询师:在校期间,你除学习之外,你有没有什么感兴趣的活动? 陈敏:没有什么其他爱好,在校期间,就是学习,毕竟学习任务也重 当事人在校期间生活很单调,不利于排遣不良情绪。最后,经共同协商,布置家庭作业:每周两篇涂鸦式的心情日记,每周至少散步两次,每次不少于三圈 第二次面谈 1.反馈作业情况 早上起来晨跑,感觉蛮好的,有时会

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