3dsmax材质参数及Vray材质.doc

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3dsmax材质参数及Vray材质

3ds max材质参数及Vray材质 首先,1,分析物体的属性, 2,光滑与反射 3,透明与折射, 然后,材质的搭配, 办公空间的材质 家居空间的材质 展示空间的材质 案例分析 Vray渲染器常用贴图 vray灯光材质,主要体现在物体的自发光上; vray材质包裹器,把产生全局光照参数调为0.5,主要控制颜色的溢出; vr边纹理,调整漫反射的颜色,在添加边纹理,调整一下颜色及线框的粗细,在像素里调0.5是线框的粗细;主要让物体有立体感,体现在线框场景; vr贴图,在物体上贴上想要的图片; Vray常见材质 乳胶漆材质 先给材质球命名(地球人都知道),漫射RGB245,反射RGB23,高光光则度0.25-0.4左右,在选项里将反射跟踪去掉。如果想调制带有颜色的乳胶漆直接调整漫射的颜色就可以了。拉毛墙材质:在凹凸通道里放个带有凹凸纹理的贴图就可以了,颜色可在漫反射里调。 木纹材质 反射RGB30,高光光则度0.6,光则度为0.9,漫射+位图(木纹图片) 清玻璃材质 漫射随意给个参数或可调为蓝灰色,反射和折射都调成245-255左右。高光光泽度调为0.8,菲涅尔反射选上,影响阴影,影响Alpha选上。 磨砂玻璃材质 漫射255,反射折射200,折射光泽度0.75,细分4,折射率1.5,菲涅尔反射选上,在贴图选项里给凹凸指定一张噪波贴图,噪波大小为5.0。 不锈钢材质和镜子 亮光不锈钢,漫射浅蓝灰色或调为200,反射200,高光光泽度0.85,光泽度0.98。亚光不锈钢把光泽度调为0.85左右即可。镜子和亮光不锈钢类似,把漫色调为黑色,反射一样,其他不动; 白陶瓷材质 漫射250,在反射通道里+衰减贴图,高光光泽度0.85,光泽度0.95,在衰减参数里衰减类型改成Fresnel。在【BRFD】(双向反射分布函数)参数里选择沃德类型,各向异性为0.5,旋转为70,在贴图通道里的环境通道里+输出贴图(Output)将输出量改成3.0。 真实地毯材质——Vray置换模式 漫射+位图(地毯图片),凹凸+位图(地毯图片)100,在视图中为地毯的切角长方体模型在修改器里找到Vray置换模式,选择2D贴图景观,在纹理贴图通道里+一张地毯图片,数量为50。 真是地毯材质——Vray毛发 给切角长方体模型设置足够的段数,在创建/几何体/标准基本体/下选Vray,单击毛发,调整参数,长度15,厚度2,重力4,弯曲0.5,分配里,每区域0.025。然后将调好的地毯材质给地毯模型,和VR毛发物体。 九,木地板材质 漫射+位图(地板图片),反射+衰减贴图,衰减参数第2个颜色为100,衰减类型为Fresnel,光泽度为0.85,漫射中的贴图通道参数中,将模糊值改成0.01。为木地板模型加UVW贴图,选长方体,设置长宽值,在uvw贴图上点击加号激活Gizmo,在顶视图中沿Z轴进行旋转90度,调整一下纹理方向。 十,大理石材质 漫射贴图通道+大理石图片,高光光则度0.9,光则度0.9,在视图中为大理石模型加UVW贴图,选长方体,设置长宽值。 十一,墙面材质 漫射242,是一个接近纯白的颜色,注意这里不是纯白的颜色,是因为物理世界中,没有纯白的物体,所有的白色都只是相对的白或者不白。 十二,地砖材质 漫射偏白,贴图通道+地砖图片,反射29,高光光则度0.91,最大深度降低成一。 十三,白漆材质 漫射250,高光光泽度0.9,光泽度0.85,为了让模糊更细腻一些,细分给10,最大深度改1,可提高渲染速度,反射通道里+衰减贴图,衰减类型改成Fresnel,为了使衰减更剧烈设置Index of Refraction值为1.2。为了使漆面更光滑在环境通道里加程序贴图(Output)把OutputAmount设置为3.0。 十四,玻璃材质 漫射255,反射25,折射255,勾选影响阴影。 十五,装饰画 漫射+贴图(画图片) 十六,黑色烤漆玻璃材质,漫射20,反射20,没有设置折射的原因是因为要模拟黑色烤漆玻璃的感觉,以后遇到类似的材质可参考此材质来调节。在反射通道里+衰减贴图,衰减方式是Fresnel,在衰减参数里的第二个颜色改成150。 十七,磨砂不锈钢材质 漫射60,反射150,光泽度0.8,细分10,BFRD参数中Anisotropy值0.7,Rotation值90。 十八,餐巾布材质 漫射252,贴图通道+凹凸+噪波,值为60,噪波参数大小0.2。 十九,亮金属材质 漫射154,反射150,光泽度0.85。 二十五,玻璃灯罩材质 漫射0,反射254,高光光泽度0.8,光泽度0.98,折射254,选上影响阴影,IOR值1.5,烟雾颜色为254,烟雾倍增为0.1,在反射贴图通道里设置衰减贴图,衰减方式Fresnel。 二十,玻璃瓶材质 漫射255,反射250

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