山东教育出版社小学信息技术第二册教案.doc

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山东教育出版社小学信息技术第二册教案

小学信息技术第二册备课 ?一、教材处理: (一)全册教材通识 全册教材知识点归类及教学方法 知识点: 1、窗口的基本操作 教学方法: 创设生动活泼的学习情境,利用动画片激发学生兴趣,调动学生学习的积极性,引出本节课的学习内容。 通过教师演示,学生操作,让学生在愉快的气氛中掌握最小化按钮的使用方法和名称的由来。 让学生自主探索,自己去发现问题,自己尝试着去解决问题,最终掌握操作的方法,体验成功的快乐。 利用游戏的方式,即提高了学生的学习兴趣,又让学生在不知不觉中练习了本节课中的操作知识、掌握了操作技巧。 2、智能ABC输入法 教学方法: 关于智能ABC输入法的教学。首先要求在指定的路径下打开小倡议,切换到智能ABC输入法。对学生中可能出现的问题要及时小结:A.先切换的输入法,在后打开的写字板中是不能使用的注意顺序。B.如果键盘处于Caps Lock打开的状态,则在切换输入法后仍只能输入大写英文字母。引导学生归纳出全拼输入法输入汉字的一般步骤:打开——打开汉字输入法。输入——输入汉字拼音后按下“空格”键。选字——在汉字输入提示框中按下对应的数字键。由于学生初次接触,应该加强练习,然后根据自己的实际情况,将小倡议的其余部分补充完整,并保存。小组交流,说说在输入过程中有什么新的发现?例如:向前和向后的翻页键、“ü”在键盘上选择“V”等。 关于词组的教学:让学生自己通过单个字和词组输入的比较,自己体验词组输入的优点:可以减少重码选择,加快输入速度。用板书列出词组输入方法不同途径(智能ABC输入法输入词组时,支持全拼、简拼和混拼),让学生都试一试,从中得出窍门。 3、文件夹的建立、移动和复制 教学方法: 先由学生利用建立文件夹和文件的方法设置游戏环境,然后分组和交换进行游戏,在游戏中使用复制、粘贴、剪切等操作。文件与文件夹操作中使用的游戏是“藏树叶”。规则如下: (1)藏树叶 建立“藏树叶”文件夹中,并建立多于五个的子文件夹,在每个文件夹下面再建立多于两层的子文件夹。在其中某一个文件夹中,建立“树叶.bmp”文件。 (2)找树叶 两同学互换计算机,在“藏树叶”文件夹下及其子文件夹中找树叶。如果在10次鼠标操作(或一定时间)之内找到树叶,就取得了胜利。否则,就失败了! (3)擂台赛 多个同学轮流到一台计算机上,看看谁在10次鼠标操作之内找到树叶。如果某同学找到了树叶,就由他再藏树叶。否则,再换人找树叶。 (二)各单元通识 模块2 信息技术和操作系统简介 第1课:信息技术和计算机 单元内容分析: 信息技术基础单元以知识性内容为主,主要让学生掌握:什么是信息?有哪些信息处理工具?信息处理的过程。以及计算机的组成和计算机的应用,这几个内容。 单元教学目标: 1、了解什么室信息和信息技术 2、认识常见的计算机硬件 3、熟练掌握光盘和软盘的使用方法,知道软盘“写保护开关”的作用 单元教学重难点及突破重难点方法措施: 重点:弄清什么是信息,了解计算机的组成 难点: 认识常见计算机硬件 突破重难点的方法措施: 1、穿插小游戏,比如 “击鼓传花”的小游戏,让学生明白“鼓声”在这里就是游戏中的一个重要信息。 2、在教学计算机的组成时为学生提供动手操作的机会,搬一台废旧计算机放到讲台上,一边讲解,让学生们亲眼看一看计算机的内部机构、亲手摸一摸其中的每一个部件。 3、讲到计算机的硬件和软件的概念时,可以用我们人类来类比。 单元中每课教法、学法具体说明: 信息技术基础单元以知识性内容为主,主要让学生掌握:什么是信息?有哪些信息处理工具?信息处理的过程。以及计算机的组成和计算机的应用,这几个内容。采取单纯的讲授形式必然很难引起学生的学习兴趣。如果在期间穿插小游戏或者为学生提供动手操作的机会,效果就会大不相同。比如:教“信息”这一抽象的概念时,可以组织学生做一个“击鼓传花”的小游戏,然后问:“什么时候开始传花?”,“什么时候停止?”,“你是根据什么进行游戏的?”让学生明白“鼓声”在这里就是游戏中的一个重要信息。还可以让学生看一段新闻录像让他们了解信息不仅可以听到,还可以看到。再比如:在教学计算机的组成时,我们完全可以搬一台废旧计算机放到讲台上,一边讲解,一边将其中的CPU、内存、硬盘等部件拆解下来。让学生们亲眼看一看计算机的内部机构、亲手摸一摸其中的每一个部件。这样既可以满足他们的好奇心,又可以收到良好的教学效果。远比对照书本、图片来的有效。再如:讲到计算机的硬件和软件的概念时,可以用我们人类来类比。刚出生的婴儿就像一台没装任何软件的新计算机,是纯粹的硬件;随着父母师长的教育,掌握了丰富知识和各种本领有了自己的意识和想法,这些知识技能就相当于计算机中的软件。通俗的类比可以很自然地让学生理解硬件和软件的含义。 ? ? 第一课? 信息技术与计算机教案 ? [教学课题]:

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