大学生对网络游戏看法的调查.ppt

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
大学生对网络游戏看法的调查

小组成员:李召、侯云超 简行政、杨子萱 随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,尤其是进入大二以后,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,而网络游戏则是占据大学生业余时间比较多的一项。因此,我们选择了把网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。 调查工具:此次调查我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的一百五十人做出选择。问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。 调查对象与抽样方法:研究对象为湖南科技大学随机抽取的一百五十名同学,共有一百五十份样本。其中男生102份样本,女生48份样本。 数据收集:调查报告于2011年11月02日编制完成并于第二天进行发放,共发放一百五十份问卷,全部收回,均为有效问卷。 从性别角度来看:男生中有66人玩过网络游戏,女生中有36人玩过网络游戏,从总体来看:玩过网络游戏的占总人数的68%,未玩过网络游戏的占总人数的32%。 是否玩过游戏总体统计 在总体中,有68%的同学接触过网络游戏,有32%的同学没有接触过网络游戏 关于每月花费在网络游戏上的费用问题 根据调查结果显示,92%的同学为100元以下,4%的同学为100元~300元之间,4%的同学为500元以上,由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。下图表现了学生每月在网络游戏上不同程度的消费情况。 关于大学生上网玩游戏的频率,从总体来看:参加调查活动的150人中有45人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,84人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,9人选择了“经常玩”,12人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。 不同性别人玩游戏的频率统计图 从不同性别角度看:男生中所占比例最多的是一个星期玩一次;女生中占比例最多的是从来没有玩过;男生中几乎天天玩的比例为12%,而女生中没有这种现象。这说明男生玩网络游戏的频率要大大超过女生。 16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,16%的人是因为游戏的玩法吸引人,40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,而没有人选择“人物角色吸引人”这一选项,这说明大学生玩网络游戏时更注重的是游戏的质量及玩法。 对于玩完网络游戏后的感觉,30人选择了“轻松、愉快”,39人选择了“无聊、空虚”,21人认为有感觉,但是说不清楚,60人选择了“没有感觉”这一选项,这一调查结果充分显示了网络游戏对大学生心理状态的影响。 对于网络游戏对大学生的影响:10%的人认为网络游戏有利于大学生开阔视野,活跃思维,52%的人认为网络游戏会影响学习和生活,14%的人认为网络游戏对大学生无影响,而剩下的人则认为网络游戏对大学生有着一些其他的影响,间接反映了大学生对网络游戏的一些看法。 首先,从性别角度看: 1.网络游戏在男生中的受欢迎程度较高。 2.男生玩网络游戏的频率大大高于女生。 其次,从整体角度看: 1.网络游戏吸引了大部分的同学,但是也有少部分同学从未接触过网络游戏。 2.大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,但是也有少部分同学自制力比较差,容易沉溺于游戏中。 3.大部分同学能够正确对待游戏,能够合理分配花费在游戏上的时间。也有少部分自控能力渐渐变差,对学习、生活及工作都会造成不好的影响 4大学生玩网络游戏不是因为游戏好玩等其他客观条件,而是大多由一种主观的思想的影响或者是其他一些因素。 5.网络游戏并没有给大家带来什么积极影响,对缓解压力、释放自我等并没有带来什么好处,只有少部分同学会从游戏中的到愉快感。 6. 网络游戏会影响学习和生活,一部分人后悔玩游戏并开始讨厌它 1.对男生来说,应该加强自身的反思,不应该花费太多的时间和金钱在游戏上面,要把游戏作为课外娱乐休闲的一小部分而不是大部分或者是全部,这样的生活才会更加有意义。 2.针对于没有自控能力的同学,身边的同学应该对其进行监督、开导,使其正确处理游戏与生活的关系。 3.对于自身有压力的同学,可以适当玩游戏进行发泄,但是要正确面对现实,从现实中找的自己真正前进的方向。 4.对于没有目标的同学,要及时与身边的同学老师沟通,树立自己的目标并且勇敢的去执行。 总之,我们要正确处理游戏与生活、工作及学习之间的关系,既不要全然防备,也不要沉溺其中,要端正态度对自己的时间作出合理的规划安排,真正实现自我价值。 附录:调查问卷 关于大学生对网络游戏看

文档评论(0)

zhuwenmeijiale + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7065136142000003

1亿VIP精品文档

相关文档