《人工智能》第三章(节选).pdfVIP

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汕头大学学报(人文社会科学版)第33卷第5期 Digest JOURNALOFSHANTOUUNlVERSITY(HUMANITIES&SOCIALSCIENCES、Vol33No52017 l书摘 《人工智能》第三章(节选) 李开复,王咏刚 第三章人机大战:AI真的会挑战人类? CrazyStone等程序的棋力才得到了突飞猛进的提 高。2006到2012年间,主流围棋对弈软件的棋 AlphaGo带给人类什么样的启示 力从业余2级猛升到业余5段甚至业余6段,④ 2016年3月,李世石与谷歌AlphaGo在围但也就此停滞不前。AlphaGo出现前,围棋界专 棋棋盘上斗智斗勇、激战正酣的时候,我也亲身 家对围棋对弈软件棋力的评估基本比较一致,大 参与了新浪体育等媒体主办的现场直播。当时, 多认为最好的计算机程序已可以和业余高手过 我与棋圣聂卫平九段一起出任第五盘棋赛讲解嘉 招,但和职业选手之间,还是有着本质的差别。 宾。绝大多数围棋界人士和人工智能界的科研人 在今天的围棋界,业余高手和职业高手之 员此前都没想到,围棋程序会在如此短的时间内 间存在2子以上的明显差距,通常,这个差距 取得质的突破: “计算机在两年内就做到了我认 是职业选手从童年开始,用十年以上的时间刻苦 为需要20年才能做到的事。” 训练得来的,业余选手极难弥补。另一方面,在 因为国际象棋与围棋的复杂度相差甚远, 计算机科学界,懂得蒙特卡洛搜索算法原理的人 都知道,这种算法主要是利用抽样统计来提高搜 1997年IBM深蓝在国际象棋棋盘上战胜人类棋 王的故事并不足以让围棋高手信服。早期基于规 索效率,单用此算法确实难有提高空间。这是 则的围棋程序,比如中山大学陈志行教授1990AlphaGo出现前,围棋界和计算机科学界两方面 年代研发的“手谈”,基本上只能和围棋初学 都不敢奢望人机大战即将到来的根本原因。 者过招。直到2006年后,随着蒙特卡洛搜索 深度学习改变了一切。 算法在围棋对弈软件中的应用,MoGo、Zen、 使用深度学习并结合蒙特卡洛搜索的 年内,三个版本每次迭代都有重大升级:5:0击 李开复创新工场董事长兼首席执行官、创 败樊麾的内测版本,4:1击败李世石的版本,以 新工场人工智能工程院院长。李开复博士 于2009年创立创新工场,曾任谷歌全球副 总裁兼大中华区总裁、微软全球副总裁、 手的版本。最后这个网名为“Master(大师)” 苹果交互式多媒体部门副总裁。 个“预览版”。 王咏刚创新工场技术副总裁兼人工智能工 从围棋角度说,AlphaGo最震撼的是计算机 程院副院长。王咏刚毕业于北京大学,毕 业后长期从事金融行业软件研发,任方正 在人类传统认为极其玄妙的、电脑无法掌握的“大 奥德公司技术总监。2006-2016年在谷歌公 局观”上突飞猛进,远远将人类选手甩在身后。 1一_ 司任StaffEngineer、资深技术经理等职。 电脑计算“大局观”的方式,和人类培养“大局 ①http://senseis.xmp.net/?KGSBotRatings

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