Photoshop 配色技巧.ppt

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Photoshop 配色技巧

PHOTOSHOP色彩信息 RGB模型: Lab 颜色模型; C、M、Y、K 颜色模型 HSB颜色模型 RGB模式 RGB三种颜色,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。 三元色的理论 托马斯·杨在1801年第一次提出三元色的理论(英国医生、物理学家,光的波动说的奠基人之一)。后来亥姆霍兹将它完善了(德国物理学家、数学家、生理学家、心理学家 ), 亥姆霍兹就是从永动机不可能实现的这个事实入手研究发现能量转化和守恒原理的 。 1960年代人们发现了人眼内部感受颜色的色素,从而确定了这个理论的正确性。 自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三 种颜色的不同强度组合而得 色彩信息 - RGB 颜色模型 R.G.B灰度强度级别(0-255,共256种) C、M、Y、K 颜色模型 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。 彩色印刷使用的一种颜色模式。由青(Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成 CMYK模式 CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光线被吸收,部分被反射 理论上,青色、品红和黄色能合成吸收所有光线的黑色。但是,所有打印油墨都包含一些杂质,三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色。所以,将这些油墨混合产生颜色叫作四色印刷 CMYK颜色模型 Lab 颜色模式: CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色感觉。描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)Lab 被视为与设备无关的颜色模型 Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。在 Adobe 拾色器和“颜色”调板中,a 分量(绿色-红色轴)和 b 分量(蓝色-黄色轴)的范围是 +127 到 -128。 Lab 颜色模型 颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。 相加色与相减色的关系 输入数值来精确设置颜色 HSB颜色模型 HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由 RGB 三基色转换为Lab模式,在Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。 由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。 颜色模型的色域 色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。在颜色模型中,Lab具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。通常RGB色域包含能在计算机显示器或电视屏幕发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色。 HSB模式 在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。 HSB 模型-颜色的色相、饱和度和亮度 色相:反射或投射自物体的颜色,可见光谱中的单色光。在 0 到 360°的标准色轮上,按位置度量色相。在使用中,色相由颜色名称标识 饱和度:颜色的强度或纯度(有时称为色度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中(最小0%)心到边缘递增(最大100%) 亮度:亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。 色彩中的互补色 假如两种色光 ( 单色光或复色光 ) 以适当比例混合而能产生白色感觉,则两种颜色就称为“互为补色”。 三原色中任—种原色对其余两种的混合色光都互为补色。 补色并列时,会引起强烈对比的色觉,会感到红的更红、绿的更绿。如将补色的饱和度减弱,即能趋向调和。 对比最为强烈醒目 互补色(余色,亦称强度比色)就是两种颜色(等量)混合后呈黑灰色,那么这两种颜色一定互为补色。色环的任何直径两端相对之色都称为互补色。 色相环上相距180°的色相,如红色与绿色、黄色如紫色、橙色与蓝色等色组。补色的调和和搭配可以产生华丽、跳跃、浓郁的审美感觉,然而,倘若补色以高纯度、高明度、等面积搭配,会产生比对比色组更强烈的刺激性,使人的视觉感到疲劳而无法接受。 补色处于色相环直径两端,是色相中最强的对比关系 典型的补色 1﹑红色与绿色互补。 2﹑蓝色与橙色互补。 3﹑紫色与黄色互补。 色彩中的互补色相互调和会使色彩纯度降低,变成灰色。一般作画的时候不用补色调和。

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