director制作多媒体课件实例.ppt

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director制作多媒体课件实例

6.6.1 行为库的应用 行为库包括如下类别。 (1) 3D。包括子类Action(动作),Triggers(引导)。 (2) Accessibility(接口)。 (3) Animation(动画)。包括子类Automatic(自动),Interactive(交互)和Sprite Transitions(精灵过渡效果)。 (4) Controls(控制)。包括模拟时钟、各种按钮、连线控制等。 (5) Internet(网络)。包括子类Forms(表单),Multiuser(多用户),Streaming(流技术)。 (6) Media(媒体)。包括子类Flash(Flash电影),QuickTime (QuickTime数字视频),Realmedia(视频),Sound(声音)。 (7) Navigation(导航)。使播放头跳转到指定的帧位置,标号位置,电影等。 (8) Panitbox(绘图工具)。包括画布、橡皮、画刷设置、橡皮设置。 (9) Text(文本)。包括限制输入、超级链接、文本动画等。 6.6.2 Lingo语言入门 1. 演员脚本(Cast Script) 演员脚本用于控制演员的各种属性和行为。当将带有演员脚本程序的演员拖动到舞台上成为精灵时,演员脚本程序仍然发挥作用。演员脚本不是一个单独的演员,而是包含在演员身上的。在角色表中选中一个演员,然后单击角色表上方的【Script(脚本)】按钮 ,可以给演员添加脚本。单击演员脚本按钮后,将弹出演员脚本编辑窗口,在默认情况下,当创建一个演员脚本时,Director会为on mouseUp插入开始行和结束行,如图6-79所示。 6.6.2 Lingo语言入门 2. 帧脚本(Frame Script) 帧脚本并不是针对某一个精灵而言的,它对其所在帧所有的精灵都有效 图6-80 帧脚本添加位置 图6-79 演员脚本窗口 6.6.2 Lingo语言入门 3. 精灵脚本(Sprite Script) 右击编排表中的任一帧处,在弹出的右键快捷菜单中选择【Script(脚本)】命令,即可打开精灵脚本编辑窗口。精灵脚本与帧脚本同属编排表脚本,但与帧脚本不同的是,精灵脚本对应特定的精灵。 6.6.2 Lingo语言入门 4. 电影脚本(Movie Script) 电影脚本用于控制整个电影的播放。电影在播放时,将首先执行电影脚本中的程序,电影脚本中的程序将影响电影播放的全过程。电影脚本被存在演员窗口中,它具有特殊的演员类型图标,用户可以通过双击演员中的电影脚本,打开脚本程序编辑窗口以随时查看或修改电影脚本。 6.7.1 Director影片打包生成可执行文件 6.7.2 Director影片的直接输出 6.7.3 网络方式发行 6.7 Director作品的打包输出 6.7.1 Director影片打包生成可执行文件 (1) 保存作品。在菜单栏中选择【File(文件)】→【Save(保存)】命令,弹出【Save Movie(保存电影)】对话框,为作品起一个名字,后缀名为.dir,并找到一个保存的目录,单击【保存】按钮。 (2) 在菜单栏中选择【File(文件)】→【Publish Settings(发布设置)】命令,弹出【Publish Settings(发布设置)】对话框,如图6-81所示。 (3) 【Publish Settings(发布设置)】对话框的默认情况下显示的是【Formats(格式)】选项卡。勾选【Windows Projector(Windows放映机)】复选框就可以生成在Windows操作系统中播放的电影了。 (4) 如果希望对所创建的放映机电影中包含的文件进行设置,可以设置选项卡中的各个选项。设置好之后单击【Publish(发布)】按钮,系统提示是否对所修改文件进行保存,并生成一个可执行文件,其可执行文件的图标如图6-82所示。 6.7.2 Director影片的直接输出 1. 输出位图 (1) 从对话框上端的【Export(输出)】选项区中选择要输出的帧范围。 (2) 如果点选了【Selected Frames(选定帧)】、【All Frames(所有帧)】或【Frame Range(帧范围)】单选钮,则可以选择以下的设置,但这些设置对数字视频无效。 (3) 【In Channel(通道中的帧)】——指定输出哪一个通道中的内容。 (4) 【Format(格式)】——在该下拉列表框中选择是输出.BMP格式还是.AVI格式。 设置好各项参数后,单击【Export(输出)】按钮,输入保存的位

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