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第6章 环 境 气 氛
环境设置在3D Studio MAX 3 的动画制作中与灯光及摄像机具有同样重要的作用。很多初
学者总是抱怨自己的作品缺乏艺术表现力、没有真实感或缺少足够的气氛,原因之一就在于
忽视了场景的环境设置。 3D Studio MAX 3 的E n v i r o n m e n t (环境)设置对话框的功能十分强
大,能够创建各种增加场景真实感的气氛。比如说向场景中增加标准雾、分层雾、体雾以及
体光、燃烧效果,还可以设置背景贴图。众多的选择对象提供了丰富多彩的环境效果,剩下
的只是如何发挥想象力的问题。
开启E n v i r o n m e n t (环境)设置对话框的方法十分方便,单击菜单栏中的R e n d e r i n g (渲染) /
E n v i r o n m e n t (环境),便弹出3D Studio MAX 3 的环境设置对话
框,如图 6 - 1所示。E n v i r o n m e n t对话框的命令面板包括多层控制
类型 :最上面是 B a c k g r o u n d ( 背景) ,用来设置场景背景颜色/贴
图;Global Lighting( 球形照明 ) ;A t m o s p h e r e ( 大气 ) 效果包含
C o m b u s t i o n (燃烧 ) 、Volume Light( 体光 ) 、F o g ( 雾) 和Vo l u m e
F o g (体雾) ,以及每一种效果的参数区卷展栏。
本章包括以下主题:创建背景、运用雾和体雾、运用体光、
运用燃烧。每一节中结合实例介绍环境设置对话框中提供的强大
环境特性。学会使用这些功能,将使你从 3D Studio MAX 3 的入
图6-1 3D Studio MAX 3的环
门级爱好者迅速成长为熟练的设计者。
境设置对话框
6.1 创建背景
3D Studio MAX 3 的E n v i r o n m e n t (环境)设置对话框中可以为场景指定背景,背景可以
是单一的颜色,也可以是一张贴图甚至是一个材质。在默认状态下,物体的渲染背景是黑色
的。先制作如图6 - 2所示的示例文件,并单击快速渲染按钮 切换到快速着色透视视图。
单击R e n d e r i n g / E n v i r o n m e n t (环境),并点选B a c k g r o u n d ( 背景) 中C o l o r 下的颜色样本
窗,将弹出 3D Studio MAX 的颜色选择对话框,从中确定背景颜色。单击 C l o s e (关闭) 颜色
选择对话框,单击 按钮关闭环境设置对话框,单击快速渲染按钮,渲染结果如图 6 - 3所示。
图6-2 默认状态物体的渲染背景是黑色的 图6-3 背景由黑色变为选择的颜色
第6章 环 境 气 氛 97
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我们看到,示例文件的背景由默认的黑色变为刚才选择
的颜色。
指定背景图像与给光使用投影贴图是类似的。选择
Environment Map 下的空白按钮,会弹出 M a t e r i a l / M a p
B r o w s e r 材质贴图浏览器,通常点选 B i t m a p (位图) 并单击
O K按钮,将弹出选择位图文件对话框,确定所选的贴图
后,单击“打开”按钮关闭选择位图文件对话框,快速渲
染视图,结果如图6 - 4所示。
图6-4 为物体指定一张贴图背景
6.2 运用雾和体雾
3D Studio MAX 3 的E n v i r o n m e n t (环境)设置对话框
中有三种雾:标准雾、层雾和体雾,它们的特征相似但
使 用 的 效 果 不 同 。 在 R
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