预测战争模型 微分方程组的解.doc

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案例 预测战争模型 1.1 问题描述 1 1.2 分析与建模 1 1.3 模型求解 2 1.4 模拟求解 5 1.4.1 运行情况1(a=0.4,b=0.10,delta_t = 0.3) 5 1.4.2 运行情况2,a=0.15; b=0.1;delta_t=0.05; 7 1.4.3 运行情况3,a=0.15; b= 0.1;delta_t=0.001; 8 1.4.4 求解程序 10 问题描述 在第一次世界大战期间,F.W.Lanchester提出了预测战争结局的数学模型。根据战争的不同特性,他给出了三种作战模型。在建立模型时,简化了许多因素,模型变得简单,但仍有一定的实际意义。 现考虑X、Y两方孤立交战的部队,双方均无增援部队的情况。希望为这场战斗建立一个数学模型,应用这个模型达到如下目的: 1.预测哪一方将获胜? 2.估计获胜的一方最后剩下多少士兵? 3.计算失败的一方开始时必须投入多少士兵才能赢得这场战斗? 4.战斗的持续时间。 分析与建模 假定X部队t时刻存活的士兵数为x(t),而Y部队在t时刻存活的士兵数为y(t),将x(t)与y(t)都看作连续变量。并假定双方所有士兵不是战死就是活着参加战斗,即不考虑俘虏和伤员。 关于双方的作战伤亡情况,一种合理的假设是,在Δt时间内,X部队被杀死的士兵数Δx将取决于Δt的长短,以及在Δt起始时刻与其交战的Y部队的士兵数。假定是一种正比关系,即 Δx=-ayΔt 其中a是一个常数,,代表了Y部队的战斗力,称为“杀伤率”,更明确地说,a是Y部队的一个士兵在单位时间内杀死X部队的名士兵数。类似地,对于Y部队有 Δy-axΔt 令Δt0,得到两个微分方程 ( a0) ( b0) 从而得到联立微分方程组如下: (6.3.4) 模型求解 对联立微分方程组(6.3.4)中的任一方程进行积分,直接求出方程的解是很困难的也无必要。 根据作战的实际背景,可以分析出以下几点:方程组里的变量满足x≥0,y≥0,有唯一平衡点(0,0); x(t),y(t)都是递减函数,且随着x,y的减小,其衰减速度也在降低。 在我们的模型中,若有一方部队的士兵数为零,就标志着战斗的结束。 将两个方程相除消去时间变量t,得 可分离变量 对两边积分得到 或者 代入初始条件,有 (6.3.5) 在相平面(xy平面)上,轨线是双曲线的一部分,如图6.3.1所示。 为预测何方部队获胜,将剩下多少士兵,先考虑一种特殊情况。战斗开始时双方投入兵力满足 ,解曲线方程(6.3.5)化为 或 方程的轨线是一条过原点,斜率为的直线,称为等战斗力直线。这种情况下,战斗将无情地从(x0,y0)点进行到(0,0)点,表明这是一场势均力敌的,导致相互毁灭的战争。 若,可从相位图观察到点(x0,y0)位于等战斗力直线的左上方,可以判断Y部队将获胜,在轨线方程中令y=0可以验证这个结论,若令x=0 , 得, 即为根据模型预测出的Y部队获胜时的幸存士兵数。 如果战败的一方希望转败为胜,那么开始他们应投入多少兵力呢? 现假设双方初始兵力分别为x0=10000,y0=5000,,假设在一个小时(单位时间)内每个Y部队的士兵杀死0.15个X部队士兵,而X部队的每个士兵在一个小时内杀死0.1个Y部队士兵,则方程组(6.3.4)为 (6.3.6) 由于,,有 ,模型预测X部队将获胜,Y部队若要获胜最初投入兵力y0必须满足,即应满足:或 y08165。 怎样估算战斗的持续时间不太容易,现在先不去求解方程组,用分析方法做出估计。 有 , 意味着战斗开始时Y部队的士兵以每小时1000人的速度被歼灭,如果一直持续这种速度,仔细思考实际情不会如此,因为X部队的士兵数也在减少,故战斗至少持续5000/1000=5(小时)。 战斗结束时X部队余下的士兵数为 名。 此时,Y军队士兵被歼灭的速度为 这是Y部队士兵被歼的最慢速度,若保持不变,有 y =-790.1t + 5000, 令y=0, 解得t=5000/790.1≈6.32小时,应为Y部队被歼灭的最长时间。分析结果表明,战斗会持续5~6.32小时,取中间值约为5.7小时。 通过求解微分方程组可得到确切的答案。将方程组(6.3.6)的第一个方程两边微分,得 把其中的第二个方程代入第一方程,有 二次积分得到方程的解为 ,t≥0, (6.3.7) 其中A和B是积分常数,代入初始条件x0=1000

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