DVE场景精简的NPHard问题及其近似算法研究.pdf

DVE场景精简的NPHard问题及其近似算法研究.pdf

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
系 统仿真学报@ V01.20 第20卷增刊 Suppl. 2008年9月 Journalof Simulation Sep.,2008 System DVE场景精简的NP.Hard问题及其近似算法 陈庆1,贾金原2 (1.同济大学软件学院图形图像研究中心,上海201804:2.同济大学软件学院图形图像研究中心.上海201804) 摘要:高效的网格精简算法对于大规模DVE场景的实时绘制与传输均十分重要。目前已经提出 了大量关于网格精简方法【1】,但绝大多数网格优化算法都是面向实际应用的.我们却从计算机科学 理论的角度出发,对这一经典问题重新进行了深入研究.首先,我们发现网格精简是一个最优顶 点覆盖问题,即NP-Hard问题.然后,我们又提出了一种基于贪心算法的用于网格精简的最优顶 点覆盖问题的近似算法.理论推导与实验数据都说明本文所给出的近似算法有效地减少了DVE场 景的网格数量,能进一步提高DVE场景数据的网络传榆速度。 关键词:虚拟现实;NP.Hard问题;顶点覆盖;近似算法;贪心算法;网格精简 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1004.73IX(2008)S.0021.04 NP—Hard onMesh ofDVE Analysis Simplification and Its ApproximationAlgorithm CHEN Jin-yuan2 Qin91,JIA Software school 201 CenterofGraphicsand ofTongjiUniversity,Shanghai804,China; (1.Research Image Engineering Sofhvare school 2.ResearchCenter and ofTongji 201804,China) ofGraphicsImage Engineering University,sh鲫ghai efficientmesh are forinteractiveand Abstract:High simplificationalgorithmsextremelyimportant renderingtransmitting liJ virtualworldoil onmesh methodshavebeen fortlle Internet.Currently,hugepublicationsimplification proposedpurpose of distributedvirtualenvironments allofthe m

文档评论(0)

带头大哥 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档