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Paint;创作人员进阶 必备的五种素质;8;文字也能被设计?;“设计不是一种技能 而是捕捉事物本质的 感觉能力和洞察能力“;设计的日常(译序)  第一章 设计到底是什么?  第二章 RE-DESIGN 第三章 信息建筑的思维方式 第四章 无中生有 第五章 对消费欲望的引导 第六章 在日本的我 第七章 有过这样的世界博览会吗? 第八章 设计领域的再配置 后记 原研哉 编后记;信息建筑的 思维方式;从踏雪中而来的“冰雪纸”;松屋银座 - 具有关联性的感官设计;www.t-pc.co.jp;/tonematrix;永远以用户为中心;人们经常问我: 如果想确保网站容易使用,最重要的是什么?;第1章 别让我思考 第2章 我们实际上是如何使用Web的 第3章 广告牌设计101法则 第4章 动物、植物、无机物 第5章 省略不必要的文字 第6章 街头指标牌和面包屑 第7章 首先要承认 第8章 农场主和牧牛人应该是朋友 第9章 一天10美分的可用性测试 第10章 可用性的基本概貌 第11章 可访问性、级联样式表和你 第12章 救命!老板想要我……;;深广的媒介视角;Web 1.0;不同的时期,不同的网上购书渠道;第一编 21世纪的新媒体与营销 第1章 媒体新规则 第2章 数字营销:全新法则 第二编 数字通路 第3章 网络 第4章 网络媒体:展示、搜索、联盟及赞助 第5章 电子邮件与病毒营销 第6章 移动平台 第7章 游戏:新好莱坞 第8章 消费者自创内容 第9章 数字广告牌 第10章 电视新纪元——IPTV 第三编 数字营销策划架构 结论:保持联系;线下合作;;异业合作;奥巴马竞选的网游阵地;时下最火的新媒体是什么?;SNS – 你有多少好友?;下一步要火的新媒体是什么?;LBS;决定方向的策略思维;为什么要制定传播策略?;获取正确有效的传播信息 从研究消费者的大脑开始;我们将消费者的大脑比做 传播信息必须抢占的阵地;所以,我们需要;不同的媒介传播环境 整合不同的传播着力点;;除去主观的经验积累 用工具协助资源分配;媒介排期制作 是广告公司在媒介代理业务中 一项非常重要的工作环节;MAX;通常状况下 媒介人员凭借个人经验, 结合一些客观指标(如核心代理资源、客户???好等) 进行主观的媒介预算分配 ……;;下面将通过一个案例 进行具体的分析与优化;项目内容: 为某产品制定上市传播期的互联网媒介预算分配;媒体类别;广告策略下的媒介投放偏好(表-2);设表-1中的各媒介(从上至下) 购买天数分别为X1,X2,……,X18;;利用运筹学工具QM for windows2,输入数据:;求得结果为:;媒体类别;1.绪论 2.线性规划与单纯形法 3.线性规划的对偶问题与灵敏度分析 4.运输问题 5.目标规划 6.整数规划 7.动态规划 8.图与网络分析 9.CPM与PERT 10.决策论 11.排队论 12.库存论;More…;Over!Thanks:)

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