游戏设计展示演示文稿.ppt

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游戏设计展示李潇李晋贤李修贤杜小庆 游戏设计内容 我们小组做的游戏主要是: 2D横版动作解谜游戏 内容: 利用游戏中的主角,打倒怪兽,并解谜通关。 我们的Logo: 肚腩敲键盘 操作 W:上 A:下 S:左 D:右 开发 开发环境:mac 开发语言:python 开发引擎:sprite 设计要点 1.玩家的目标 2.游戏分类 3.竞争性产品 4.游戏的卖点 5.设计目标 6.游戏需求 7.开发周期 玩家的目标 让玩家知道虚拟世界并不是真实世界,虚拟世界是无法取代真实世界的。 游戏分类 根据剧情发展游戏有可能会变成, 一般解密后结局,RPG(角色扮演) 特殊解密后结局,RPG,成人 竞争性产品 时空幻境(Braid),融入了时间,解密,通过解密了解到了原子弹的发明过程。 机械迷城(Machinarium),超强的解密,有趣的故事。 游戏的卖点 1)华丽的技能 2)丰富的解密 3)猥琐的剧情 4)可爱的怪兽 5)变态的主角 设计目标 我们关注的市场是非儿童市场的,对于解密类型有兴趣的人群。 游戏创新点:游戏技能和空间位子相互结合了。 游戏需求 是否需要引进游戏引擎:是 开发资金:正在筹划 开发人员: 策划1个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡 美工1个:画游戏中所有的图片 程序员1个:主要负责代码的编写 精神领袖1个:游戏测试 赞助商1个:负责游戏开发资金 开发周期 时间:14~15周左右 美工画图:1周左右 程序员编程时间:待定 程序员整合时间:待定 游戏测试时间:待定 支持平台 手机平台: 塞班,android,ios,windows phone 家用机、掌机平台: ps4,xbox720,wiiU,psvita,3ds PC: mac,windows,linux 游戏初步运行截图 界面 闪现 跳 杀小怪 游戏角色介绍 姓名:鲁依发 英文名:Lucifer 国籍:潘多拉 性别:男 爱好:头上顶便便 绰号:超猛酷型男X-1 背景:曾经是死宅男的鲁依发,有一天在打游戏的时候,突然坠入了电脑屏幕中,从此展开了他的冒险人生。 游戏角色介绍 姓名:暴怒的小怪兽 英文名:gaga 国籍:魔兽世界 性别:不详 爱好:上大号不洗手 绰号:爱心屁屁 背景:出生在魔兽世界的gaga,驻扎在黑暗之门的守护神,最喜欢攻击英文名叫Lucifer的死宅男。 游戏角色介绍 姓名:可爱的小龟 英文名:T-back(丁字裤) 国籍:龙宫 性别:机密 爱好:喜欢背着龟壳到处跑 绰号:王八egg 背景:曾经在龟妈妈的肚子里,结果龟妈妈到了预产期,就把它生下来了。 谢谢赞助!!! By:肚腩敲键盘 特工队

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