数字媒体艺术概论[PPT课件].ppt

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3、未来主义艺术运动的广泛影响 随着其领导人马里内蒂在1944年去世,未来主义作为一个连贯的和有组织的艺术运动现在被认为已经结束了。但未来主义影响了许多20世纪的艺术运动,装饰艺术,激浪派,结构主义,超现实主义和达达。 佛洛依德与梦的解析 1900年,心理学家弗洛伊德出版了他的心理学名著《梦的解析》,对人的梦境做了认真而科学的分析。 受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——超现实主义。 如萨尔瓦多 达利(S.Dali,1904~1989)是超现实主义艺术最杰出的代表人物。 四、数字迷宫:埃舍尔的版画艺术 第三章 科学、艺术与数字媒体艺术 魔镜:埃舍尔的不可能世界 魔镜——埃舍尔的不可能世界 一些自相缠绕的怪圈、一段永远走不完的楼梯或者两个不同视角所看到的两种场景??半个 无论这个问题从属于数学领域还是从属于艺术领域,它对于我仍然是一个未解的问 题。--- M.C.埃舍尔 埃舍尔(1898-1972) 荷兰版画家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致,或者说让那些不可能同时在场者同时在常他像一名施展了魔法的魔术师,利用几乎没有人能摆脱的逻辑和高超的画技,将一个极具魅力的“不可能世界”立体地呈现在人们面前。他创作的《画手》、《凸与凹》、《画廊》、《圆极限》、《深度》等许多作品都是“无人能够企及的传世佳作”。 第四章 数字媒体艺术简史 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术的发展历程大致可以划分为以下几个时期。 50~60年代:计算机艺术的启蒙时代; 70年代:计算机艺术的探索时代; 80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代; 90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。 前言 观察与思考:生长与进化的历史进程 诺伯特?维纳与《控制论》 克劳德?香农与《信息论》 展览: 《机器-机械时代的终结》 20 世纪:一个技术和艺术相互融合的历史 1. 计算机、电讯和大众传播:数字媒体发展历程 2. 60年代波普艺术家们的科学实践 3. 科技成果的转换: 光效应艺术和动力艺术 4. 偶发艺术(Happening Art) 5. 视频艺术和视频装置艺术 6.计算机艺术与软件艺术 一、1960年代的计算机与软件艺术 第四章 数字媒体艺术简史 巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖) 女埃达·奥格斯塔·拜伦:世界上第一位“软件程序员”和 第一个看到计算机作为艺术工具的潜能的人 1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功. 1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯发明了制表机 世界上第一幅计算机“艺术”作品 1952年,美国爱荷华数学家兼艺术家本·拉波斯基(Ben F. Laposky,1914-2000)使用早期的计算机和电子阴极管示波器创作了他的名为《电子抽象》的黑白电脑图像作品。 约翰·惠特尼(John Whitney Sr. 1918- 1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开发。他是将计算机图像引入电影工业的第一人。他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。 1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)制作了第一只鼠标器——只有一个按键,外壳用木头精心雕刻而成,底部有金属滚轮。恩格尔巴特因此获1997年ACM图灵奖。 1960年代的其他知名数字艺术家 德华·兹杰克(Edward Zajec) 迈克尔·诺尔(A. M. Noll)博士 肯尼思·诺尔顿(Kenneth Knowlton) 弗瑞德·纳克(Frieder Nake)和迈克尔·诺尔(A. M. Noll)和格奥·尼斯(Georg Nees ) 查尔斯·苏瑞(Charles Csuri ) 斯坦利·库布里克(Stanley Kubric) 总的来说,的在60年代大多数时间内,按大多数艺术家、评论家和观察家的观点,计算机太无感情、技术性太强、以及无法用于艺术工程的创作。 20世纪50-60年代重要数字艺术事件 1956年 第一台可记录电视信号的录像机(AMPEX VRl000)诞生。 1957年 第一张计算机扫描图片在美国国家标准局露面。 1958年 美国德州仪器的杰克·圣克莱尔·基尔比发明了第一个集成电路。 1959年 韦斯利·克拉克在MIT建造的TX-2计算机带有一个阴极射线管显示屏,这是以后重要的计算机图形发展的基础,其中包括伊凡·萨瑟兰所取得的成就。 1960年 DigitaI Equipment Corporation向市场推出第一台图形、交互计算机DECPDP-1。 1961年 约翰·惠特尼将《Catalog》搬

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