《古剑奇谭》两破关心得.pdf.pdfVIP

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《古剑奇谭》两破关心得.pdf

《古剑奇谭》两轮破关⼼得 总共花了九⼗⼩时的时间破关两轮,把⼀般结局跟桃花幻梦都打过⼀次, 照惯例 篇⼼得作为玩过这游戏的纪录。 个⼈不太擅长评论剧情、画⾯、⾳乐这些的,所以就直接从游戏系统跟战 ⽃的部份说起了。 家园: ⾮常重要的⼀个系统,⽽最重要的功⽤就是赚钱,由于这游戏杂鱼是不太 掉钱的,如果不利⽤家园系统来赚钱的话,那根本可以说是完全没钱⽤, 连到了⼀个新城镇帮全⾓⾊换⼀套新的商店货都买不起的程度。 ⽽且没钱也意味着没办法好好利⽤烹饪系统,没烹饪出好东西的话战⽃就 会⾮常的艰难,因此家园可以说是⼀切的开始。 ⽽最主要的赚钱⽅式当然就是种农作物,以效率来说种桂花跟牡丹是⽐较 好的,丹桂可以⽤烹饪系统做出丹桂花糕来卖钱,牡丹种⼦可以种出牡丹 跟昙花拿去卖,萝 ⼘种⼦可以种出的⼈蔘也可以卖到不错的价格。 个⼈的悲惨遭遇是第⼀轮玩到秦皇陵才回头去补拿灵兽露兆丰,在这之前 完全没有利⽤家园来赚钱,游戏因⽽增加的难度可见⼀斑。 房间摆设什么的基本上是⾃⼰看爽的,不过武器陈列架上的武器可以继承 到下⼀轮,也成了最主要的功⽤。 ⾄于家园⾥⾯卖的强⼒D L C 武器,由于综合数值、⼊⼿时间以及⼊⼿难易 度来看个⼈认为太过于破坏平衡,因此基本上没有使⽤。 ( 第⼆轮则是能 继承更强的武器,所以仍然是不需要) 烹饪: ⼤⼤左右整个游戏困难度的系统,因为本作中的商店货补品效果不太好, ⽽且又贵,相⽐之下烹饪得来的料理就好⽤太多了,最具代表性的例⼦ 当然就是神料理叫化鸡,不仅全员回复⼤量的精跟神,⽽且⾮常早期就可 以将这道料理做出来,由于全体回复的法术后很后期才能学到,因此更显 得料理的重要性。 除了回复以外,有些料理的副产品也⾮常不错,⽐如说⾦钢酥的副产品⼀ 砸就晕酥,除了有降敏的功⽤以外还附加晕眩效果,硬是⽐单纯只有降敏 的龙须钩还好⽤,像是游戏前期的强敌噬⽉⽞帝,拿⼀砸就晕酥打他不仅 可以降敏还有机会造成晕眩,然后再⽤毁殇暴击⼀次就能给噬⽉⽞帝⼤伤 害,战⽃也会变得轻松许多,还有很多攻击性的副产品前期都很强⼤。 当然拿来喂⾷灵兽的⾷物也是以料理为主,可谓⽤途⼴泛。 - ⾓⾊ - 百⾥屠苏: 又帅又强的主⾓;初期有⽞真剑作为群攻主⼒,物理攻击⼒出⾊、法术伤 害也不差的全⽅位⾓⾊。 中期以后的⽞天炽炎、怒涛龙骧以及焚焰⾎戮都是相当好⽤的群攻主⼒, 尤以焚焰⾎戮更是堪称本作最强的神技,⽽⽞天炽炎也是前⼏实⽤的悟出 技,不仅消耗的资源少威⼒也相当不错,带有属性反⽽是最⼤的缺点。 后期习得的空明幻虚剑也是本作能打出最⾼伤害值的特技。 不过屠苏也并不是没有缺点,神技焚焰⾎戮虽然强⼤,但毕竟有⾎量上使 ⽤的限制。空明幻虚剑威⼒虽然⼤,但是受到了战意值的变相限制加上消 耗⽓也过多,⽽且习得时间过晚。 怒涛龙骧打杂鱼虽然好⽤,但是拿来打B O S S 出⼒就略嫌有些不⾜,换⾔之 如果屠苏扣掉焚焰⾎戮跟空明幻虚剑的话,在后期其实反⽽没有什么⽕⼒ 够⾼的招式。 星蕴的部份,第⼀个要掌握的原则是先从左下⾓跟左上翅膀开始点起,这 样⼀来才能早点学到初期很好⽤的⽞真剑跟毁殇。 整个星蕴图的点法,⼤致分为两套;第⼀套就是下⾝连出⼗⼆点的⽕学凤 舞九天,上⾝就以加适合的能⼒为主。第⼆套则是上⾝连⼗⼀点的⽕加上 下⾝⼗⼆点的⼟。 第⼀套被提出的问题在于下⾝连⽕的能⼒增加太差,所以才有后来的第⼆ 套下⾝连⼟的点法,⽽个⼈也认为在⾏动点数加到五点以前⽤第⼆套是⽐ 较好的。 但是⾏动点数有五点以后就很微妙了,毕竟⽼实说,就算屠苏点出了武罗 崩鸣,所有⼟系的法术我⼤概也都没在⽤。但是连出凤舞九天可就不同 了,屠苏本⾝⽕系灵⼒⾼,⽤这招可⽐⽤⼟系⼤招痛多了,同时也正可弥 补前⽂所提到的缺点- 缺乏⽆限制情况下的⾼威⼒招。以屠苏放凤舞九天 的威⼒来说是可接受的。 ⾓⾊总评 S 优点: 1 . 神技焚焰⾎戮 2 .群攻技优秀 3 . 强⼒武器寂剑涅槃⼊⼿时间早 缺点: 1 .缺乏⽆限制情况下的⾼威⼒招 红⽟: 相当强⼒的⾓⾊;⾸先就是拥有全⾓⾊中最⾼的敏捷,在总是率先出⼿的 情况下似乎就已经笃定了她的活跃。 在前期由于缺乏群攻技,扫杂鱼不如屠苏那么活跃。不过由于⼤幅强化⾦ 属性灵⼒的饰品肃杀⾦令很早就能拿到,在前期其实也是威⼒最强的法术 输出⾓。 中期⾏动点数增为四点以后,实⽤度⼤幅提升,残剑舞流光可说是实⽤度 数⼀数⼆的悟出技,⽆属性这⼀点实在是⼤⼤提⾼了使⽤频率,是不可多 得的好招。 加上强⼒武器情剑沧海⼊⼿时间相当早,在去咕噜湾的时候就能得到了, 神兵配合残剑舞流光,有⼀⼤段的时间扫杂鱼看红⽟跟屠苏表演就可以 了

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