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创新训练项目申报书 super
电子科技大学大学生创新训练项目申 报 书
项目名称: SUPER JUNMPER APP .
项目负责人: 蔡贺伟 .
学 号: 04 .
联系电话: .所在学院: 信息与软件工程学院 .
指导教师: 郭文生老师 .申请金额: 1000 .申请日期: 2015/5/3 .
电子科技大学教务处
填 写 说 明
1、本申报书所列各项内容均须实事求是,认真填写,表达明确严谨,简明扼要
2、申请人可以是个人,也可为创新团队,首页只填项目负责人。
3、本申请书为大16开本(A4),左侧装订成册。可网上下载、自行复印或加页,但格式、内容、大小均须与原件一致。
4、项目负责人所在学院认真审核, 经学院专家组初评,签署意见后,将通过初评的申报项目申报书报送教务处。
基本情况
1.项目情况
项目名称
SUPER JUNMPER
所属学科
工科
项目性质
EQ \o\ac(□,√)小发明、小创作、小设计等 □基础性研究 □应用性研究 □新实验开发 □社会调研
项目来源
EQ \o\ac(□,√)自主立题 □教师指导选题 □社会、企业承担项目
项目起止时间
2015 年 月至 2016 年 月
申请金额(元)
1000
2.申请者(项目负责人)情况
姓名
蔡贺伟
性别
男
所在学院
信息与软件工程学院
学号
04
专业
信息获取与控制
联系方式
3.项目组成员情况
姓名
性别
学号
主要负责工作
联系方式
4.指导教师情况
姓名
郭文生
职称
副教授
年龄
39
所在学院
信息与软件工程学院
联系方式
立项依据(可加页)
研究目的和意义:
手机游戏成了电信增值业务中一项主要的应用,在公交车等公共场合不时会看到拿着手机玩游戏的人。相比较早开发的“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”等手机游戏,如今的手机游戏,无论是从视觉效果、听觉效果还是游戏的可玩性来说,都要精彩的多。在全球,移动电话数量巨大,除美国之外,其他各个发达国家拥有手机的人数比拥有计算机的人数还多。在我国,手机拥有量甚至超过了美国的人口数量,而且每个月手机数量还正以惊人的速度递增着。手机市场的高速增加带动了手机游戏市场的急速膨胀,基于JAVA、BREW等技术平台的手机游戏市场规模纷纷呈现几何增长态势。随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,手机的功能也越来越强大,以手机为终端的应用也更加丰富。作为手机上最重要的娱乐应用,手机游戏也已经具有很强的娱乐性和交互性,甚至可以和掌上游戏机媲美,越来越多的手机用户也在空闲无聊时选择手机游戏来打发时间、收获愉悦。
研究内容与方法:
1)市场调研和产品定位
市场调研主要计划是以问卷调查的方式,了解各种人群所喜爱的游戏类型以及原因,了解他们对游戏的期望、想法、建议等。
2)难点:
如何增加游戏的乐趣以及可玩性、多变性。用何种画面效果以及如何达到该种效果。
3)产品推广:
产品推广方面,初期计划是先在我校推广使用,并收集玩后感受以及建议,进一步完善之后开始进一步推广。
3.国内外研究现状和发展动态:
研究现状:
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。
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未来发展趋势:
1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势??
手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。?
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