GIS开发实习报告.doc

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学 号 1221030205 实习报告 GIS程序设计实习 起止日期: 2015 年 7 月13 日 至 2015 年 7 月 19 日 学生姓名 吴馁 班级 12级地信2 班 成绩 指导教师(签字) 地质与测绘学院 2015年 7 月 20 日 GIS程序设计实习 一、实习目的 通过GIS程序设计实习,使学生了解需求分析、项目管理方案设计、系统总体设计以及系统详细设计、系统实施、运行和维护等阶段要完成的具体工作;掌握在C#和ArcEngine环境下构建应用型地理信息系统的方法。 二、实习内容 熟悉开发环境:Visual Studio 2010; C#; Arc Engine 10.1 功能需求分析 基于组件技术开发应用型地理信息系统 组件式技术已成为当今软件技术的潮流之一。组件式GIS软件的基本思想是把GIS各大功能模块划分为几个控件。各个GIS控件之间,以及GIS控件与其他非GIS控件之间,可以方便地通过可视化的软件开发工具集成起来,形成最终的GIS应用。 重点完成的工作包括:1) 建立ArcGIS Engine 应用程序框架;2) 实现对矢量数据(Shape File格式)的访问;3) 实现采用简单、唯一值、分类等多种方式对面状矢量数据进行渲染(Render)。 三、实习步骤: 实习一: 初识ArcGIS Engine 开发环境 1、新建一个Windows窗体应用程序 2、在新建窗体中添加控件 在工具箱中选择添加toolbarcontrol,TOCControl,MapControl控件 在解决方案资源管理器中双击program.cs在主函数中添加ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine);使得文件可以加载到MapControl中。 右击toolbarcontrol选择属性,如图选择Items选项,添加如图控件 右击MapControl属性,在General的map document中添加要加载的地图文件 通过以上步骤添加的控件还只是单独存在,而我们的程序需要各控件间协同工作,因此要进行控件绑定。分别右击ToolbarControl、TOCControl控件,将Buddy设置为axMapControl1。 试运行一下如图 可以看出基本框架已经搭建好了,但是还得调整一下布局 在工具箱的所有Windows窗体下选择控件,放在窗体里,如图 分别选择窗体里TOCControl,MapControl的属性,将其Dock值设置为fill,如图 调整窗体布局如图 实习二:建立ArcGIS Engine 应用程序框架 2.1 地图浏览 1、新建项目,添加控件 新建windows窗体应用程序,选择工具箱中StatusStrip(状态栏),将其拖入到窗体,再选择工具箱中的ToolbarControl控件拖入窗体,修改dock值为TOP,再将SplitContainer控件拖入窗体,Dock设置为Fill,将TabControl控件拖入Panel1,将Alignment属性设置为Bottom,Dock属性设置为Fill。点击TabPages属性右边的按钮,弹出TabPage集合编辑器,将tabPage1的Name设置为“Layer”,Text设置为“图层”;将tabPage2的Name设置为“Property”,Text设置为“属性”。 选择“图层”选项卡,拖入TOCControl控件,设置Dock属性为Fill,选择“属性”选项卡,拖入所有Windows窗体|PropertyGrid控件,设置Dock属性为Fill。 拖入TabControl控件到Panel2,设置Dock属性为Fill。 结果如图所示: 2、加shp 数据 在工具箱中选择MenuStrip控件,添加到左上角,命名为文件,下拉选项为打开矢量数据和打开栅格数据,如图: 同样添加地图渲染,及其下拉选项简单渲染、唯一值渲染、分级渲染,如图: 3、代码处理 选中文件控件下的加入矢量数据控件,双击事件并写入代码,在开始使用ArcGIS Engine进行编码前,首先需要添加ArcGIS的引用,在解决方案管理器中右键点击“添加引用”,如图: using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.esriSystem; using ESRI.ArcGIS.Display; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.SystemUI; using ESRI.ArcGIS.DataSourcesRaster; //////////

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