动画角色造型的创作.ppt

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2.4.4其他动物角色造型的设计 其他类型动物包括鱼类、爬行类、两栖类等,要重点把握体型概括、特征提炼、细节表现等几个方面。这里重点分析一下鱼类。 鱼有淡水鱼、海水鱼之分,各自种类很多。鱼类自身的很多特点都是在长期的演化过程中形成的,在角色设计中,强化这些特点可更好地表现它们,用分析方法对这些特点进行概括。 另外,还有怪物类与机械类等,它们也都可以作为动画片中的主要角色,这些类别的结构关系要根据其自身的特点来确定。 几何化的构成方式依然可以用来解释它们。如《汽车总动员》《圣诞夜精灵》《怪物公司》《奇幻精灵事件簿》中的角色造型。 一般的怪物形象我们都赋予了它人的因索,怪物本身是客观世界中不存在的,是人们创造出来的艺术形象。既然是通过人的大脑创造的,那就会有一定的构成方式。 例如夸张变形的方式、嫁接的方式、换位的方式或是元素置换的方式等。 这需要创作者充分发挥想象力。可以将动物的某些部位嫁接到人的身体上,如天使的形象,还可将各种动物的特殊部位进行换位,如龙的形象、凤的形象等。 最常用的方式是元素替换,如人的头部加动物的身体或动物的头部加人的身体等。五官可由不同动物的元素替代,身体也可以由植物或其他异形元素替代。 技法训练: 1.运用本章的造型方法设计出一组兽类的角色形象; 2.运用本章的造型方法设计出一组禽类的角色形象; 3.运用本章的造型方法设计出一组昆虫类的角色形象; 4.运用本章的造型方法设计出一组怪物类的角色形象; 综合训练: 1.运用简化提炼的方法设计系列动画造型。 2.运用嫁接法设计游戏造型。 3.运用原型演绎法身边最熟悉的人。 4.运用夸张变形法为某位喜剧演员设计角色造型。 5.综合运用本章介绍的动画造型方法进行动画造型的创作。 6.选择自己最擅长的技法进行动画造型的创作。 谢谢! 知识回顾Knowledge Review 2.夸张与变形是动画造型的主要方法 夸张,是为了启发受众的想象力,加强被表现事物的形象感染力,用夸大其最具代表性特征的方法来表现事物。 变形,即改变原来的形状。 夸张是动画艺术的精髓所在,这里包含了情节内容的夸张和角色动作的夸张。动画艺术中的形象往往以漫画的形式出现,直接通过对表现对象包括人物、动物、环境以及其他表现元素的特征来夸张与变形达到感染受众的目的,使表现对象的特征更加鲜明,更具典型的情感。 如动画中的角色人物对其外在形象、内在气质、服饰色彩、形体动作等诸多元素进行夸张,充分达到变形而不失真、夸张而更传神的创作诉求,这里的夸张与变形已经直接成为动画艺术自身最具特质的一种形式感。 贝尔说:美是有意味的形式。那么,动画艺术的美从某种意义上来说,直接来源于它的这个“有意味的形式”——夸张与变形。 3.从形式上说,夸张与变形是动画造型永恒的主题 风格样式受地域、文化、宗教、民族等诸多因素的影响而不断变迁,尤其是时代的变迁和科技的发展,带来一系列巨大的变化。 《大闹天宫》中的角色造型,就是吸取民族风格升华而成;日本以宫崎骏为代表的造型风格独树一帜;欧美奔放的写实风格以及那些创造性独特的变形风格等等都传达着“永恒”的范畴; 迪士尼经典造型“米老鼠”,其造型随着不同时代审美的变迁不断升级,也是这一形象长期具有鲜活的生命力的关键所在。这方面欧美日非常成功,反观我们的“经典”,目前之所以没能续写辉煌,就是因为没能抓住时代变迁的脉搏,包括制作技术的革新和审美趣味的变迁。 夸张在动漫中的应用无处不在 夸张变形的漫画人物 知识总结: 绘制夸张人物的思路的要点 —— 形状控制 形状夸张及控制的方法 造型对象的某种特征进行夸张与变形没有绝对的尺度,其结果都是相对的,参照物既可是事物的某种典型特征,也可是早已存在创作者潜意识里的该事物的某种典型特征。 以“鼻子”为例,香港影星成龙是公认的鼻子比较大的中国人,如果拿他和普通黄种人相比,就会选他的鼻子来夸张,但是如果和白种人来比,其鼻子就不具有被夸大的优势,也许不会选鼻子而选其他来作为夸张变形的对象。同样,我国古代著名文学作品中用文字描述角色长相“黑”时,几乎用尽了所有能形容长得黑的词句,但如果拿来和非洲黑人作对比的话,那些极尽夸张的词句马上就会变得苍白无力。 1.整体外形变化法; 形状夸张及控制的方法 2.部分比例变化法 3.局部夸大缩小法  夸张变形法: 1.整体外形变化 2.部分比例变化 3.局部夸大缩小 2.3.5 Q版角色造型的设计 Q版造型,Q英文原意为cute,也就是可爱漂亮的意思。Q版角色形象可爱、

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