边用边学Flash动画设计与制作 教学课件 作者 杨仁毅 第4章.pptVIP

边用边学Flash动画设计与制作 教学课件 作者 杨仁毅 第4章.ppt

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边用边学Flash CS4动画制作 教师: 职务: ——教育部实用型信息技术人才培养系列教材 第4章 时间轴与帧的使用 学习目标: 本章主要介绍了时间轴与帧的各种操作。时间轴与帧的操作是制作动画的基本操作,在以后绝大多数复杂动画的制作中,时间轴与帧的使用是至关重要的。希望读者通过本章内容的学习,能了解帧的类型、掌握帧的编辑方法与帧动画的创建。 第4章 时间轴与帧的使用 本章知识点: 时间轴与帧 编辑帧 眨眼睛的小男孩 制作倒计时动画 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 第4章 时间轴与帧的使用 * 4.1 时间轴与帧 Flash动画的制作原理与电影、电视一样,也是利用视觉原理,用一定的速度播放一幅幅内容连贯的图片,从而形成动画。在Flash中,“时间轴”面板是创建动画的基本面板,而时间轴中的每一个方格称为一个帧,帧是Flash中计算动画时间的基本单位。 4.1.1 时间轴 “时间轴”面板位于工具栏的下面,也可以根据使用习惯拖移到舞台上的任意位置,成为浮动面板。 4.1.2 帧 动画实际上是一系列静止的画面,利用人眼会对运动物体产生视觉残像的原理,通过连续播放给人的感官造成的一种“动画”效果。Flash中的动画都是通过对时间轴中的帧进行编辑而制作完成的。 1.帧的类型 空白帧 关键帧 空白关键帧 普通帧 动作渐变帧 形状渐变帧 不可渐变帧 动作帧 标签帧 注释帧 锚记帧 2.帧的模式 帧的模式主要有几下几种: 很小 小 标准 中 大 预览 关联预览 较短 彩色显示帧 4.2 编辑帧 4.2.1 移动播放指针 播放指针用来指定当前舞台显示内容所在的帧。在创建了动画的时间轴上,随着播放指针的移动,舞台中的内容也会发生变化。 4.2.2 插入帧 在时间轴上需要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,或在选择该帧后按下“F5”键,即可在该帧处插入过渡帧,其作用是延长关键帧的作用和时间。 4.2.3 插入关键帧 在时间轴上需要插入关键帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,或选择该帧后按下“F6“键。 4.2.4 插入空白关键帧 在时间轴上需要插入空白关键帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令或按下“F7“键,即可在指定位置创建空白关键帧,其作用是将关键帧的作用时间延长至指定位置。 4.2.5 选取帧 对单个帧的选取有以下几种方法: 单击要选取的帧。 选取该帧在舞台中的内容来选中帧。 若某图层只有一个关键帧,可以通过单击图层名来选取该帧。 对多个帧的选取有以下几种方法: 在所要选择的帧的头帧或尾帧按下鼠标左键不放,拖曳鼠标到所要选的帧的另一端,从而选中多个连续的帧。 在所要选择的帧的头帧或尾帧,按下Shift键,再单击所选多个帧的另一端,从而选中多个连续的帧。 单击图层,选中该图层所有定义了的帧。 4.3 应用实践 任务1——眨眼睛的小男孩 本例制作一个小男孩眨眼睛的动画。首先通过导入功能为动画添加背景,然后导入小男孩图片,并通过绘图工具绘制小男孩眼睛睁开的形状,最后插入空白关键帧与关键帧,通过绘图工具绘制小男孩眼睛闭上的形状,使睁眼与闭眼的动作自然有序的执行。完成效果如下图所示。 4.3 应用实践 任务2——制作倒计时动画 本例制作一个倒计时动画。首先通过导入功能为动画添加背景,然后插入关键帧,最后在帧上放置动画元素。完成后的效果如下图所示。 4.4 知识拓展 4.4.1 帧的其他操作 1.删除帧 在时间轴上选择需要删除的一个或多个帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,即可删除被选择的帧。 2.剪切帧 在时间轴上选择需要剪切的一个或多个帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,即可剪切掉所选择的帧。 3.复制帧 用鼠标选择需要复制的一个或多个帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,即可复制所选择的帧。 4.粘贴帧 在时间轴上选择需要粘贴帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将复制或者被剪切的帧粘贴到当前位置。 5.移动帧 如果要移动单个帧,可以先选中

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