- 1、本文档共104页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE 2
分类号_______________ 密级________________
UDC _______________ 学号
毕业设计(论文)
论文题目
基于Java的连连看游戏设计与实现
Thesis Topic
Design and Implementation of Java-Based Link-Game
2017年 6月5日
毕业设计(论文)任务书
第1页
毕业设计(论文)题目:
基于Java的连连看游戏设计与实现
毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):
1.简述Java游戏开发现状和走向;
2.了解图形用户界面的概念;
3.熟练掌握Java的事件处理机制;
4.掌握Java小程序的工作原理和使用方法;
5.了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理;
6. 掌握几种布局管理器的使用方法;
7. 了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法;
8.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;
9.训练撰写技术文档与学位论文的能力。
第2页
毕业设计(论文)主要内容:
1.简述Java游戏开发现状和选题背景;
2.了解Java在游戏开发方面的相关技术与环境;
3.设计实现游戏计分功能:每消去成对图片时加10分;
4.设计实现游戏重置功能:玩家遇到困难难以消除下一对图片时,可按下”重置”按钮,图片重新排列,游戏重新开始;
5.设计实现游戏计时功能;
6.设计实现难度选择功能;
7.算法路径的实现。
学生应交出的设计文件(论文):
1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;
2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。
第3页
主要参考文献(资料):
张红旭. 浅谈Java的发展及特点[J]. 硅谷, 2010(6):50--50.
Burns B. Darkstar: the java game server[J]. 2007.
吴越胜、李新磊.Eclipse 3.0程序开发技术详解[M]:清华大学出版社,2010.1~3
岷江. Java的运行原理[J]. 开放系统世界, 2002(5):85--86.
白亮. Java简介[J]. 厦门科技, 2005(1):27--29.
Piroumian V. Java GUI Development[C]:Sams, 1999.
李钟蔚. Java开发实战宝典[M]. 清华大学出版社, 2010
苏碧霞. 探析JAVA Swing工具包在图形用户界面设计中的应用[J]. 信息与电脑:理论版, 2013(5):143--144.
Hardy V J. Java 2D API Graphics[C]:Prentice Hall PTR, 2000.
明日科技. Java从入门到精通[M]. 清华大学出版社, 2012.
郑淑荣.Java的事件处理机制剖析.《办公自动化:综合月刊》,2011(10):23--24.
胡家芬. Swing可视化组件多线程操作机制研究[J]. 电脑知识与技术,2012(11):7481--7482.
刘煜. 深入了解JAVA中的线程[J]. 中文信息, 2002(8):56--57.
王继成, 高珍. 软件需求分析的研究[J]. 计算机工程与设计, 2002, 23(8):18--21.
冯玲玲, 沈轶. 基于UML的需求分析与建模[J]. 科学技术与工程, 2005, 5(9):605--607.
Reenskaug T. The Model--View--Controller (MVC) Its Past and Present[J]. University of Oslo Draft, 2003.
朱亚玲, 张睿敏. 基于java的连连看游戏设计与实现[J]. 数字技术与应用, 2016(3):161--162.
专业班级
学生
要求设计(论文)工作起止日期
指导教师签字
日期
教研室主任审查签字
日期
系主任批准签字
日期
基于Java的连连看游戏设计与实现
摘 要
连连看是一种消除类益智游戏,核心要求是在规定的时间内,消除游戏界面中选中的两张相同的图案,直至完全消除所有图案。这款游戏操作简单(只需单击鼠标左键操作)、面向人群广泛,在限时操作的游戏要求下,吸引玩家自发地锻炼观察能力、判断能力和反应能力,故从推出至今颇受欢迎。消除类游戏如今也有很多类型,但连连看游戏因其操作简单依旧广受好评,该游戏不仅能调节精神状态,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野和集中力,开发思维能力的同时培养
您可能关注的文档
- 初中语文学霸笔记手写版.docx
- 初中政治学霸笔记手写版.docx
- 黄冈学霸笔记:初中生物知识点考必背.pdf
- 苏教版初三化学学霸笔记.pdf
- 基于Java的CRM客户关系管理系统的实现.docx
- 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文.docx
- 基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现毕业设计论文.docx
- 基于Java的雷电游戏毕业设计论文.docx
- 基于SSH的医院在线挂号毕业设计论文.docx
- 企业员工信息管理系统的设计与实现毕业设计论文.docx
- 仓库保管员述职报告 仓库保管员述职报告总结 (21篇).docx
- 教师高级职称述职报告 教师高级职称述职报告要求字数多少 (17篇).docx
- 加油站经理述职报告 加油站经理述职报告2023年 (17篇).docx
- 销售主管述职报告范文 销售主管述职报告范文大全 (17篇).docx
- 机修班长述职报告 机修班长述职报告 (20篇).docx
- 村干部半年述职报告 村干部半年述职报告 (17篇).docx
- 学生会组织部述职报告 (15篇).docx
- 教师职称评定述职报告 初中教师职称评定述职报告 (17篇).docx
- 信贷述职报告 信贷述职报告怎么写 (17篇).docx
- 入党述职报告范文 入党述职报告范文大全 (19篇).docx
文档评论(0)