运动类APP设计之需求分析.doc

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运动类APP设计之需求分析 一、行业背景 近些年随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。同时又由于移动互联的飞速发展,大量的运动App 也随之产生。而跑步在所有锻炼方式中属于无门槛无准备便可以进行的运动,所以也常常能在各大社交平台见到关于跑步的状态。因此运动 App 中大多数都是以跑步为基础来搭建应用,个别应用甚至只适用于跑步。 有关运动健身应用的数量多达上千个,主要分为三大类:①以跑步、健步为主的户外运动类应用,如如咕咚、悦动圈、益动GPS;②健身塑形类应用,如Keep,薄荷;③单独针对某一部位训练的垂直锻炼类应用,如腹部运动等。 总结:由于跑步、走路的运动门槛低,受众群体广,所以此类用户量级大。而且中国运动行业处于快速发展期,运动社交产品市场竞争激烈,市场格局逐渐确立,同时用户规模的增长会带动商业模式的多尝试,营收增长快速,整体行业步入稳步增长期。 二、竞品分析 2.1竞品分析的主要目标: 了解国内运动类app行业发展概况,从战略层、范围层、结构层、框架层及表现层出发,结合需求分析,交叉研究产品定位、功能、层级结构与界面等差异化特征,总结出当下几款具有代表性的运动类APP的差异及优势。确定新型运动类APP的设计方向。 2.2竞品选择 综合排名以及自身对这些APP的熟悉程度,选择Keep、Feel、咕咚、悦动圈这四款款比较年轻时尚,排名均在前十名且具有代表性的运动产品。 体验机型:iphone6s plus ?系统:ios10.1.1 2.3战略层 2.4范围层 2.4.1功能覆盖度 2.4.2特色功能对比 1.悦动圈特色功能: 悦动圈通过红包各类挑战赛来激励用户坚持每天运动。挑战赛里既有个人每日红包,也有加入圈子后参加的团队赛事,团队参赛的奖励远高出个人,在鼓励用户的同时培养了集体荣誉感。 1.咕咚特色功能 在“发现”页面里主要体现了运动所衍生出的更加广泛的活动内容。“运动圈”里的精选有丰富的内容资讯,动态类似于微信朋友圈,用户可以在这里发表状态,照片,并且回复他人状态。通过人与人之间的互动,来增强用户对APP的粘性。 Keep有一系列形式多样的健身计划、还通过推荐健身搭配饮食和推荐音乐来满足用户的其他需求,让用户在健身过程中享受乐趣。 2.5结构层-信息架构对比 2.6竞品分析总结 1.通过三个竞品的对比分析,才意识到运动类产品和健身类产品的差别还是特别大的。悦动圈和咕咚都是典型的运动产品,核心功能是记录运动数据,其他拓展功能也离不开运动,因此会通过红包和赛事来鼓励用户坚持,同时有商城提供硬件购买渠道,产品也可绑定硬件设备来提高记录的准确性。这类产品几乎充斥了整个运动类产品的市场,各大品牌的手机或者QQ也退出了计步等功能,因此同质化现象比较严重。 2.而健身只是人们运动的众多目的之一,有很多人也许跑步不一定是为了减肥或健身,而纯粹是为了享受运动带来的愉悦和放松的感觉。健身类产品最具代表性的就是keep,从上文的功能覆盖度表格也可以看出,不同于悦动圈、咕咚等以计步为中心的运动类产品,keep里有丰富的推荐训练和视频教学课程,这也符合Keep移动健身教练的定位,其目的不是为了准确记录用户的运动数据,而是为了给用户提供丰富多样的健身方案和计划,keep还同时推出了配合健身的健康饮食推荐,它的运动也不是以户外为主,最多的使用场景可能是一些健身房,所以也不像悦动圈、咕咚那样有附近同城活动或集体赛事。健身的目的性可能更强一点,因此需要计划、课程表等提醒让用户达到预期的健身目标。 3.而运动类APP就不一样了,它可以不带有很强的目的性,也不一定要完成多么具体的目标,只要用户在运动的过程中享受到快乐就行。 4.新的方向:现在的运动类产品大多都是通过比赛、红包、荣誉等级来激励用户,的确在很多时候坚持每天跑步是一件很难做到的事情,但我认为,运动本身是带有乐趣的,很多人喜欢在跑步的时候听歌,也不一定是为了减肥,可能只是想让大脑放空,以此来舒缓压力。我觉得现在通过参加赛事、计步等方式来鼓励用户运动的产品已经非常多,我希望打造一款小而美,能营造轻松的运动氛围,帮助用户舒缓压力的轻量级运动类产品。 三、用户调研 3.1 问卷调研 3.1.1问卷内容及结果汇总(共收集有效问卷257份) 1.您的性别是? 2.您的年龄段是? 3.您平时运动的频率是? 4.您选择运动的原因有? 5.您一般运动时同时喜欢干什么? 6.您平时喜欢在什么场所运动? 7.您有听说或使用过运动类APP吗 8.您觉得您了解或使用的运动类APP的不足之处有哪三点(请选择三项) 9.您最喜欢运动APP的哪些功能? 3.1.2 问卷调研总结 从问卷调研结果可以看到,被调研用户运动的频率还是非常高的,仅有6%左右的调研对象几乎不运动。在这种全民健身的

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