山东教育出版社第五册信息技术教案.pdf

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第 1 课时 走进 FlashMX 教学目的: 1、熟悉 FLASHMX 的工作环境,能够设置舞台大小,背景颜色,动 画播放速度; 2 、设置工具栏; 3、熟悉画图工具的用法及各工具的参数;能够用画图工具作图; 教学内容 :通过讲解实例达到以上教学目的。 教学重点 :学习画图工具的用法及各工具的参数,编辑颜色的方法 教学过程 : 一、工作环境介绍: 进 5 入 4 3 FL AS H 1 M 2 X 就 会 看 到 如上图所示的画面(数字除外),让我来说说每一块的功能。 1:这是画图工具栏,下面会慢慢讲每个按钮的功能; 2 :这是工作区,就是舞台;所有的图形、文字都必须放到舞台 上才能播放出来。以后我们的工作就会在这里开展; 3 :这就是所谓的时间轴,我们可以在这里控制动画的帧数及每 帧的效果; 4 :这是层操作区; 5 :菜单栏,进行 FLASHMX 的各项操作; 层区上从左到右分别是:图标;图层 1 表示层名称(双击可修 改);铅笔表示正在编辑当前层;眼睛表示显示 / 隐藏;锁是是否禁 止操作该层,方块是显示轮廓 /全部显示。点击三个小圆点可对应改 变层的状态。 时间轴区每一小格表示一帧。其上的数字标尺方便查看帧数。 二、修改背景 在窗口的下方,有影片属性的设置。 1、帧频:上图现在是 12 帧每秒( fps ) 2 、舞台大小:现在是 550 X 400( 长 X 宽) 3、舞台背景色:点击色块则可修改背景色。 三、画图工具 下面我们逐一了解按钮的功能。 选择工具,用来选择对象。 套索工具,和 Photoshop类似。 写字工具, 用来写上各种矢量 画线工具,画直线。 字体。 画圆工具,画圆和椭圆。 矩形工具,画各种矩形。

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