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(年度报告)年月
中国游戏产业报告
CHINA GAMING INDUSTRY REPORT
中国游戏产业报告
2013 年 1~6 月
中国版协游戏工委(GPC ) 中新游戏研究(CNG ) 国际数据公司
(IDC)
目录
前言 4
调研和编撰 5
中国游戏产业发展状况 6
1 .中国游戏市场实际销售收入6
2 .中国网络游戏市场实际销售收入9
3 .中国自主研发网络游戏境内及海外市场实际销售收入10
4 .中国游戏产业发展环境分析12
中国客户端网络游戏行业发展状况 25
1 .中国客户端网络游戏用户数量25
2 .中国客户端网络游戏市场实际销售收入26
3 .中国客户端网络游戏市场份额27
4 .中国客户端网络游戏细分市场实际销售收入28
5 .中国客户端网络游戏市场分析30
中国网页游戏行业发展状况 39
1 .中国网页游戏用户数量39
2 .中国网页游戏市场实际销售收入40
3 .中国网页游戏市场份额41
4 .中国网页游戏市场产品类型42
5 .中国网页游戏市场分析43
中国移动网络游戏行业发展状况 52
1 .中国移动网络游戏用户数量52
2 .中国移动网络游戏市场实际销售收入53
3 .中国移动网络游戏市场份额54
4 .中国移动网络游戏市场iOS 平台游戏发展状况 55
5 .中国移动网络游戏市场Android 平台游戏发展状况 57
6 .中国移动网络游戏市场分析58
中国单机游戏行业发展状况 69
1 .中国单机游戏市场实际销售收入69
2 .中国单机游戏发行数量70
3 .中国单机游戏市场分析71
报告术语 72
1 .游戏作品72
2 .游戏企业76
3 .游戏技术78
4 .游戏营销79
前言
中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由
中国版协游戏工委(GPC )主导开展的面向全国的游戏产业调查工
作。2004 年至 2012 年以来,中国版协游戏工委并合作方连续 9
年 9 次发布年度中国游戏产业报告,由于数据来源于游戏企业、
游戏消费者,调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观,全面
真实反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符,其专业
性、权威性得到广泛认可,成为中国游戏产业蓝皮书。历年历次
中国游戏产业报告被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业
人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重
要参考。
为满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自 2012 年起,
中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,7 月发布
当年1~6 月中国游戏产业报告,12 月底前后发布年度中国游戏产
业报告。本次为 2013 年 1~6 月中国游戏产业调查活动,由中国
版协游戏工委、CNG 中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司
(IDC)合作开展,调查结果显示于《2013 年 1~6 月中国游戏产
业报告》中。
本次中国游戏产业调查工作得到了新闻出版广电总局数字出
版司、中国出版协会的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游
戏消费者的大力帮助。在此,致以衷心感谢!
调研和编撰
支持单位:中华人民共和国新闻出版广电总局科技与数字出版司
主办单位:中国版协游戏工委(GPC )
数据分析 :国际数据公司(IDC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)
报告撰写:CNG 中新游戏研究(伽马数据)
官方网站:游戏产业网 .cn
合作媒体:中国新闻网游戏频道、人民网、央视网游戏台、17173 、178 、
新浪游戏、多玩游戏、腾讯游戏、中华网游戏、07073 、叶子猪、
游久网、265G 、电玩巴士、游戏风云、网易游戏、DoNews 等媒体。
顾 问:刘杰华
主 编:张遥力、郑南
副 主 编:王旭、陈湘
编辑人员:郑南、王旭、李斯为、谢子萌、滕华、陈湘、刘占兴、叶伟鑫
调查人员:郑南、王旭、陈湘、滕华
中国游戏产业发展状况
1 .中国游戏市场实际销售收入
2013 年 1~6 月,中国游戏市场
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