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VR+教育整体
解决方案
目录
第 1 章.
建设背景 .
1
1.1.
VR概述
1
1.2.
VR产业现状分析
2
1.3.
VR+教育运用价值
6
1.3.1. 学习认识理论支撑
7
1.3.2. VR+ 教育需求分析
8
第 2 章.
VR技术特征及构成
13
2.1.
VR技术特征
13
2.1.1. 沉浸感
13
2.1.2. 交互性
14
2.1.3. 构想性
14
2.2.
VR系统构成
15
2.2.1. VR 输出设备
15
2.2.2. VR 输入设备
17
2.2.3. VR 资源制作
18
第 3 章.
101VR教室布局
23
3.1.
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