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VR+教育整体 解决方案 目录 第 1 章. 建设背景 . 1 1.1. VR概述 1 1.2. VR产业现状分析 2 1.3. VR+教育运用价值 6 1.3.1. 学习认识理论支撑 7 1.3.2. VR+ 教育需求分析 8 第 2 章. VR技术特征及构成 13 2.1. VR技术特征 13 2.1.1. 沉浸感 13 2.1.2. 交互性 14 2.1.3. 构想性 14 2.2. VR系统构成 15 2.2.1. VR 输出设备 15 2.2.2. VR 输入设备 17 2.2.3. VR 资源制作 18 第 3 章. 101VR教室布局 23 3.1.

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