中国网络游戏分发分析报告Word文档.docx

中国网络游戏分发分析报告Word文档.docx

  1. 1、本文档共56页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
中国网络游戏分发分析报告 ——————————word文档 2020年 撰写人:xxx 开篇摘要 中国网络游戏市场现状 网络游戏市场规模不断扩大,2019年达到1789亿元。 移动游戏占比首次超过PC游戏,网络游戏市场从PC端逐渐向移动端转移。网络游戏用户规模达到瓶颈,整体市场由增量市场向存量市场过渡。 2019年中国网络游戏市场发展特点 中国首次超越美国,成为世界最大游戏市场。 监管部门介入,将移动游戏上线审批前置,移动游戏进入规范化高质化发展的时代。 2020年中国网络游戏市场发展趋势 泛娱乐化、全民化、重度化助力游戏产业再攀高峰。 PC游戏平台化、游戏分发社会化成为2020年游戏发行的关键词。 中外网络游戏发展历程 1 中国网络游戏发展现状2中国网络游戏玩家画像3中国网络游戏企业分析4中国网络游戏行业趋势5 中国网络游戏发展现状 2 中国网络游戏玩家画像 3 中国网络游戏企业分析 4 中国网络游戏行业趋势 5 3 中外网络游戏产业发展历程 游戏变迁伴随着电子硬件设备的升级 1980-2018年网络游戏产业发展历程 任天堂推出红白机FC 动视暴雪推出 《魔兽争霸》 MMORPG游戏 的兴起 iOS端应用商店 App Store上线 未来的可能 红白机时代 PC时代 互联网时代 移动互联网时代 1980-1994 1994-2001 2001-2008 2008-2018 …… 2018年以后 VR AR MR 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 红白机时代 伴随小霸王游戏机成长起来的80后 1980-1994年红白机时代国内外游戏产业解析对比 国外 国内 代表企业  日本任天堂 代表硬件产品 代表游戏特点  任天堂 红白机 超级马里奥 画面简单,硬件公司兼任软件研发  小霸王 游戏机 国内上线很多游戏合辑 硬件软件均为国外产品的山寨品,知识产权意识薄弱 5 PC时代 粗糙的画面并不影响玩家沉浸其中 1994-2001年PC时代国内外游戏产业解析对比 国外 国内 代表企业 代表硬件产品 代表游戏特点 在硬件上国内外几乎同步,没有大的差别 魔兽争霸:人类与兽人 界面截图 仙剑奇侠传壹 界面截图画面依旧是像素风格,但已经开始出现完整的剧情和世界观, 玩法也更为丰富。 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 互联网时代 MMORPG游戏的兴起真正将电子游戏的概念普及开来 2001-2008年互联网时代国内外游戏产业解析对比 国外 国内 代表企业 代表硬件产品代表游戏 特点 网游兴起初期,家庭网络带宽通常不足以支撑流畅的游戏运行, 遍地开花、价格低廉的网吧一度成为国内青少年打游戏的首选场所。 魔兽世界 界面截图 传奇 界面截图 梦幻西游 界面截图以MMORPG游戏为主,国外游戏画风偏魔幻写实风,国内游戏偏 Q版和仙侠风格。付费方式以时间收费为主 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 移动时代 移动设备让随时随地玩游戏成为可能 2008-2018年移动时代国内外游戏产业解析对比 国外 国内 代表企业代表硬件产品 代表游戏 特点相比手游动辄破千万的日活,掌机比较小众。国外手游市场由App Store和Google 特点 Play平分天下,而国内Android市场则是群雄混战,上百家渠道各显神通。 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 未来的可能 VR 能否成为下一个游戏界的大趋势? Pokémon Go的成功让人们对虚拟现实游戏的期待达到了一个新的巅峰。Pokémon Go的创新虽然只是在软件层面,将 AR技术和LBS极速相融合,但因为圆了玩家做宠物小精灵召唤师的梦想而风靡全球。在硬件上,大家都在期待一款完美的 VR产品,来颠覆玩家的游戏体验,真正做到质的飞跃。为此,Oculus, HTC, Sony等大厂都在努力,并已经有所成绩。但 VR产品在使用场景上和限制和价格的高昂,注定其目前只是小部分游戏发烧友的玩具,远没有达到PC和手机的普及程度。艾瑞分析认为,硬件的普及都需要软件的助攻,一款Pokémon Go让大众都了解了AR。期待在VR这个平台,也能尽快出现足够吸引眼球的大作,让VR真正进入人们的生活。 AR产品示意图 VR产品示意图 VS AR VR 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。 中外网络游戏发展历程1 中外网络游戏发展历程 1 中国网络游戏发展现状 2 中国网络游戏细分市场分析 2019年中国网络游戏大事记 中国网络游戏玩家画像3中国网络游戏企业分析

文档评论(0)

zsw5674 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档