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GB/T XXXXX—XXXX
B
B
附 录 B
(资料性附录)
运动学系统及 AML 组合的建模
B.1 概述
以下章节描述了运动学系统和组合AML的建模。本附录中,场景将逐步场景将逐步扩展,包含线性
单元linear uint (B.2)和机器人robot (B.3),并固定在线性单元linear uint上 (B.4)。此外,还
将定义一个抓手gripper并安装到机器人上(B.5)。 最后,一个工件workpiece将被附加在抓手上(B.6)。
注1:为了获得更好的可读性,所有 A.1 示例中的 RefBaseRoleClassPath 属性替换仍然适用。
注2:为了获得更好的可读性,任何指向 “AutomationMLMIRoleClassLib/ManufacturingEquipment/Robot ”类的
RefBaseRoleClassPath 属性都将替换为 “PATH_ROB”。
注3:为了获得更好的可读性,任何指向 “AutomationMLMIRoleClassLib/ManufacturingEquipment/Carrier”类的
RefBaseRoleClassPath 属性都将替换为 “PATH_CAR”。
B.2 CAEX和COLLADA中线性单元的AML文档建模
B.2.1 概述
B.2描述了线性单元的建模。B.2.2中描述了视觉场景。在B.2.3至B.2.7中,通过运动学元素逐步补
充场景。最后,将定义AML文档并将其与B.2.8中的运动系统组合。
图B.1 线性单元的可视化
B.2.2 视觉场景的定义
如图B.1所示,此示例中,线性单元的视觉场景由两个几何元素组成,一个在另一个的顶部,为了
使COLLADA的内容最小化,线性单元的几何形状由简单的矩形长方体cuboid表示,这些长方体在COLLADA
文档 “cube.dae”中定义,如图A.7所示。每个立方体cube都有不同的缩放比例,并提供自定义材料。
下部的立方体表示线性单元的基本链接块base link,而上部的立方体表示滑块slider。
图B.2描述了COLLADA文档 “linear_unit.dae”的内容,该文档定义了该单元的几何表示。
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图B.2 视觉场景的定义
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每个长方体都分配给一个节点 (geombase和geomlink1)。在B.2.3至B.2.7中,将定义所需的运动
学元素并将其应用于该场景以完成运动学系统。
B.2.3 关节的定义
在这种情况下,运动系统含有一个名为 “joint1”的棱柱形关节prismatic joint,该关节在库中
定义,并将在后续步骤中实例化。
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