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图形绘制
● 创建一个框架
● 在面板中显示信息
● 2D图形(颜色,文本和字体)
AWT事件处理机制
● 事件处理基础
● AWT事件
● 键盘事件
● 鼠标事件;●;●;●;●;●;●;●;●;●;
图形编程
● 创建一个框架
● 在面板中显示信息(扩展JPanel类,重写paintComponent )
● 显示文本(drawString,Font)
● 显示2D图形(Graphics2D,draw,fill,图形类,Color);;●;●;●;●;●;●;●;●;●;●;●;
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