四阶魔方入门玩法教程.doc

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(第六步)校正特殊情况。 首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,   您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR2 B2 U2 TL U2 这个算法稍微长一点,但是并不难背。 先是 右边2层,后面,上面 三个180°     左边两层靠近你一下+U2   TR U2 TR U2 F2 TR 右边两层靠近你一下+U2   右边两层恢复+U2   F2+右边两层还是远离你+F2   F2 TL B2 TR2           左边两层远离一下你 后面180° 右面两层180°     到了第七步,你可能会遇见只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,这在三阶魔方中也是不可能出现的。如下图所示, 怎么判断是特殊情况?看到只交换一对棱边当然就是了(或者像上面说的只需要交换一对角,也肯定是),像上图后面两种就好像比较乱,不好看,你只要知道角块顺序和位置对好了之后棱边正常情况只有以下很规则的四种,这四种之外就都是特殊情况了,或者你可以试试用三阶入门玩法第七步的算法调整一下看看,特殊情况的都可以最终转换成只交换一对棱边的情况。 这个调整棱边特殊情况的算法很好记,就是不停转MR2,然后中间夹着的先是U2然后TU2,就行了。   您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2         大家看,上面第一个情况通过这个算法,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,第二个情况更可以用这个算法直接还原,在最后一步调整棱的顺序时 无论我们碰到什么情况,我们都可以用棱的三轮换公式变成上面两种情况之一,然后用这个算法就都能搞定啦。 好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。

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