手绘进阶教程.doc

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手绘进阶教程 昨天就得知荣升BILLWANG手绘版斑竹,心里面想了很久;为版块做出自己的贡献关键还是对大家的那份热情;谢谢各位老斑竹和版友的大力支持;说道设计手绘表现、设计资料哪个兄弟的硬盘里没个几G,关键是那些东西成为了你自己的吗 ?你有没有真正的消化了它;记得以前风兄升任的时候发过:产品手绘技能进阶教程;这个挺好:)今天我也就这方面出一份力;也做一次健胃消失片吧 。 不过在此还是要提醒大家以前一个朋友说过的:当你画出一张好的效果图或是想出一个好的设计 仅仅是完成了整个设计的百分之十 了不起了 也许这句话可能有点过了;但是它确是时时刻刻提醒着自己—— ————帖子会不断更新—如有不妥的大家指出,我好修改完善:)——— 大致的目录: 1.线稿透视的把握—— 2.不同风格的讲解—— 3.软件工具的应用—— 4.上色涂鸦的技巧—— 1.透视的把握是所有步骤的基础,光用上色来弥补透视的不足,是经不起推敲的;工具有很多种:水笔、铅笔、圆珠笔甚至毛笔,各有优势;水笔的难点是它的一次性,要想做到用线肯定准确也并不是一日之寒,要多练习;而铅笔的好处就是它的反复性、叠加性,呵呵毛笔也曾经试过那又是另外一种风韵;暂且放到后面说, 透视最基本的练习我不知道大家通过风兄的贴练习的怎么样了,在这里我就不详细的讲它了, 不知道这样讲会不会太急,大家有什么建议尽管说啊:)晚上会把步骤发上来,先讲讲 其实方法有很多,我只是把我的讲出来供大家参考,首先我会抓住A线就是车底盘的透视,这样的话整个车的方向就有了然后再画出B线,你们注意看点C和点D,这里面有两个很小的点,是在画的时候怕把握不准位置,轻轻的点上去的,算是做个记号,画起来心理也有个底了! 通过和一些练习车手绘的兄弟接触,有很大一部分是觉得车怎么怎么复杂,从他们的线条里可以看出来用笔不肯定,其实大家把这个东西复杂化了,我把下面两个车几何化,无非就是两个很简单的形体,不仅仅是画车画其他的产品也是如此,先不要去管它的细节,把握好大的透视关系,再一步步的修整下来,呵呵,大家先别续贴,晚上会把它理顺,现在看着有点急,yao 一步步来 晚上有点泛困,简单的画了一个, 图一:和前面说的从底盘着手,我用橙色代表画的时候心理想到的东西 意在笔先,在你起手要下笔的时候或者在笔下到纸上正在上面滑行的时候,你的意识一定要有一个形体的概念,它始终走在笔的前面——图二:把形体几何体块化;虽然汽车相对于其他的小型产品要复杂,但是在画的时候其原理都是一样的,不要把它复杂化,更不要盯者某些局部细节去画而忽略了整体,尽量把形体简化; 这个和做油泥模型相似,从一开始的大的油泥块的堆砌,到后来的精雕修形—— 图三:到后来几个步骤就是慢慢的添加它的细节和局部关系—— 我的理解画的时候应该注意的是:整体——局部——整体——局部每画到一个局部检查下是否融于这个整体—— 上色(放到后面讲) 谢老大支持:) 中午时间不能浪费:)再来———— 2.不同风格 要塑造出一个形体清晰且体快感饱满的产品,有很多种途径,不同种类的表现风格同样也适合于不同形体风格的产品,举个汽车的例子;Lamborghini还有hummer——其块面感强,有很多面的关系走的比较硬朗;塑造它的时候适合用块面去表现。特别Hummer块面感可以体现它的硬派、强悍、野性;而Citroen C6 ——就应该是相对来说弧面多了很多,塑造它时适合淡彩底色去表现;当然这两种方法也可以互用,但是最终的效果我认为还是取各自的优势;下面是以前尝试过的各种表现风格;在尝试的过程中,发现运用软件一样可以画出真实的手工制品 大家多提建议,有兄弟觉得那种好点,我们把它详细的讲讲,共同探讨一下! 一般,我喜欢取众家之所长,每个软件都有它出彩的地方;但是都有其不足的地方; PHOTOSHOP图象处理没的说,色调的把握、光影的微妙变化等都是把好手; Corel painterIX在笔触的塑造和变化、类型方面强于PHOTOSHOP 而Alias sketchbook pro的线条的速度感和张力一直是我所青睐的; 所以作图时我喜欢三个软件综合起来用; 明天把这个讲掉吧,今天晚上画的, 还有很多的不足,大家也多提建议:) 我尽量把我所了解的东西通过图、详细的文字告诉大家:) 今天介绍一下,用笔触来塑造形体,方法有很多;但大致原理是一样的——提供这些给大家做个参考吧,大家共进! 首先图一,先把大致的颜色和色块就是颜色关系区别较大的部分表达出来,简单的说就是“归纳”, 前面讲到形体有形体的归纳(把形体简单化)这个也是同样的道理就是说把颜色明暗进行归纳,不要去管什么小的细节,先把大的明暗关系交代 清楚再来一步一步的加强它;图二,作出汽车的固有色块,在上色的时

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