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常用材质
材质的设置不是一成不变的, 也不是毫无规律, 这里给出的是个大概的参数值, 具体的还要
配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍 VR 的
调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、
塑料、皮革。
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9
Reflect (反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness (光泽度、平滑度) -1
Subdivs (细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E 8$S0u;`
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect (反射) - 40
Hilight glossiness- 关闭
Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85
Subdivs (细分) -25
3 、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect (反射) - 40
Hilight glossiness- 关闭
Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Z
Subdivs (细分) -9
Bump (凹凸贴图) - 15% 同漫反射贴图相关联
4 、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect (反射) - 衰减 1
Hilight glossiness-0.9
Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95
5 、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250 )
Reflect (反射) - 衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85)
Subdivs (细分) -15
最大深度 -10
BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG )
各向异性: 0.5
旋转值为 70 ,
环境: OUTPUT ,输出量为 3.0
二、布料材质:
材质分析: 常用的分为普通布料、 毯子、 丝绸三种, 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同
的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射) - FALLOFF[ 衰减 ] ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色
色块设材质色调自定,
Reflect (反射) - 16
Hilight glossiness-0.3 左右
Glossiness (光泽度、平滑度) -1
Bump (凹凸贴图) - 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2 、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料
材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也
只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很
多采用 VR 置换贴图。
A、VR 毛发插件做法:
VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生 , 在场景处理时并不
能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择
3dsmax 的任何一个几何物体 , 注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在当前
Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度 (注
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