角色造型设计课堂.ppt

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? 大部分情况下头部的强调动作是向上(向下 也可)的: ① 向下预备 ②然后头部向上的强调动作 ③接着嘴唇在元音上张开 31 对白与肢体语言的配合 ⑤表情 : ? 说话时 眼神甩来甩去 。 ? 表情通常对称、但不丰富, 好的表情 是两边 脸各是两个表情, 打破对称 。 实例:表情穿过脸部 32 33 三、身体的建构 ? 在建构一般人物时,我们从传统学术把人的身高分为 7.5 个头和八个头的 方式开始进行,这被认为是真实人物的比例。当然除了使用传统分法之外,我 们要依照人物的风格,在必要的时候做变形,以产生创意的设计。 ? 对人体有良好的素描基础,对比例、肌肉、关节的活动都有详细地了解, 可帮助我们更精确的发挥创意。在起草图时,我们画椭圆代表胸腔、腹部、腿 部和手臂,再慢慢依照角色的外形结构,画出每个不同的形状。 34 ? 我们要有一个清楚的 概念:先从最基本的和可 被复制的结构,发展每个 角色的不同特征,再进入 到最细微的特征。 ? 我们用基本的骨架和 一些轴线来连接之前所画 的椭圆,通常在规划角色 时,都先画出骨架和轴线, 再用球状或椭圆的物体给 角色体积感。 35 四、角色造型的结构与体面关系 ? 造型的结构包含两个方面:一是外 在的形体结构;二是内在的各部分具体 的结构。第一部分主要解决造型中大的 结构、比例关系是否恰当合理,具有美 感;第二部分侧重内在结构,如骨骼、 关节点及局部的结构,这关系到角色的 运动特征和动作表情的设计。 36 ? 动画的角色造型有些取自客 观现实的中的事物,他们本身的 结构可以作为造型的参照,在此 基础上再进行人为的夸张和变形, 添加或减去必要或不必要的元素, 如将四足的动物拟人化处理为直 立的,同时又保留他们的主要结 构特征。一些幻想的动画造型的 结构关系的设定,因无任何一种 客观现实的物体的运动规律可循, 其结构是设定其运动状态的重要 环节,并能给予原动画设计明确 的提示。 37 ? 在设计角色造型时,必须有动的意识,动画角色的性格是靠动起 来才能完整体现出来的,结构的重要性也在于此。造型的结构设计的 另一意义是为适应越来越电影化的动画风格的需要,同时也满足现代 观众多视角、多向度的视觉需要。 38 五、角色的形体、动态设计 ? 根据动画表现的特点,动画角色的形体及动态 设计强调从整体入手,主张对造型作空间的想象, 却不只是某个角度的观察,而是从多角度来表现对 象。 39 几何形体归纳法 ? 对所要表现的角色的形体结构与运动规律的掌握是表现的前提。 在掌握了人体结构的基础上,还应该从结构的角度去分析形体,将 自然界中千变万化的各种形体加以简化,把他们都看成是具有基本 的几何形体,圆形、方形等,再通过几何形体的叠加或分离等方法 来设计角色的形体姿态。我们将这种方法称之为“几何形体归纳 法”。 40 ? 在进行角色动态设计的时候,应在运动规 律的基础上,从形体的重心、动态线的走向、 透视关系、动态线的运动趋势等几方面入手, 先整体后局部,渐渐的由表及里。接下来介绍 在故事场景里有关角色的姿势的表现方法。 ? ⑴轴线 ? 练习使用一些假想线来维持动态角色的平 衡感和安定感,并建立角色正确的透视感。 轴线 41 ? ①重心轴用来维持角色的平衡感,不单是静止的姿势的平衡, 还有他在运动时的动感平衡。一个正确的重心轴,不仅让我们能轻 易变化角色的动作和倾斜度,而求能随时保持安定感。 42 ? ②肩膀和臀部的轴线让我们表达角色在平面图的透视感。这两 个轴线可以成相反的方向,随着角色的动作,但依旧保持它的平衡 感。这两个轴在比例范围内的旋转或倾斜,均会互相影响他们的方 向,重心轴也会跟着调整。 43 ? ③除了重心轴,肩膀和臀部的轴线之外,双脚在地面的上的轴线 也会影响角色的姿势。双脚的轴线让我们更确定角色的平衡和透视感, 是绝色更扎实、稳定,更象“真实的人” 。 44 ? ⑵浮动的线条 ? 浮动的线条是指一些用来表达角色的心情、 个性和力量的假想线。他帮助我们清楚展现不同 角色的心理层面和外形结构。 ? 和真实人物一样,角色有属于他自己的外形 特征,使他有能力在不同状况之下完成不同的事。 浮动线条画出角色的性格,借由这些线条可表现 角色是否英勇果断,他们是否需要其他人的帮助 或是自己能做决定。 浮动的线条 45 ? 浮动线条是 胸膛和腰部的轴 线,角色的体格 可以用这两个轴 线表达,凸状代 表暴躁、勇敢、 有面对危险的能 力,凹状代表羞 怯、犹豫不决和 胆小。 46 表情的刻画 ? 每一个动画角色,头部和面部结构不同,表情的刻画亦 有差别。无论什么样的动画角色,其表情的设计都是以人物 的表情为主要参照,这样使观众更易于引起情感上的共鸣。 1 ? 每一个动画角色的面部都是表情表达的最重要部位。其中眼神与嘴

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